Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升
即將推出的多人衍生產品Elden Ring Nightreign的最新網絡測試揭示了令人驚訝的影響:2013年經常被忽視的戰神:升天。雖然Nightreign最初看起來與Fortnite相似,但其縮小地圖和三人球隊的戰鬥,但更深入的外觀揭示了與Ascension的多人遊戲模式,對眾神的試驗更加相似。
升天是原始希臘神話三部曲的前傳,通常被認為是該係列的黑羊。但是,其多人遊戲模式因其創新方法和令人驚訝的吸引人的遊戲玩法而值得認可。眾神的審判是一種合作的PVE經驗,玩家選擇效忠四個神之一,在各種模式下與越來越困難的敵人作戰。
Nightreign與眾神的審判分享了關鍵的相似之處。這兩者都具有合作遊戲,並具有不斷增加的難度,時間限製和縮小的地圖。兩者還提供了出乎意料的機會,以麵對以前遊戲的老板。此外,這兩款遊戲都是由主要以單人遊戲名稱而聞名的工作室開發的,它是對各自係列創作者的直接監督而創建的。
早期的遊戲玩法預覽了夜行者的瘋狂,令人振奮的速度,這與主埃爾登戒指冠軍的更故意的遊戲玩法形成了鮮明的對比。該遊戲對資源和移動的限製引入了限製,迫使玩家依靠本能和速度,類似於Ascension對眾神的試驗,這也提高了玩家的速度,跳高高度,並結合了自動化的跑酷和抓手力學。
>>>>>>>>>>其他(在評論中讓我們在評論中知道)對比的是靈魂般的性質和戰爭的特許經營。但是,通過重新引入了挑戰水平並強調速度和效率,夜行者的設計提供了類似的腎上腺素燃料體驗,與升天對神的審判相似,使玩家能夠感受到一場時期,高級戰鬥的刺激。