Ang Pagsubok sa Network ng Elden Ring Nightreign ay nagpapakita ng hindi inaasahang inspirasyon: Diyos ng Digmaan: Pag -akyat
Ang kamakailang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign, ang paparating na Multiplayer spin-off, ay nagsiwalat ng isang nakakagulat na impluwensya: Ang madalas na napansin na Diyos ng Digmaan: Pag-akyat. Habang ang Nightreign sa una ay lumilitaw na katulad ng Fortnite, kasama ang pag-urong ng mapa at mga laban sa koponan ng three-player, isang mas malalim na hitsura ay nagpapakita ng isang mas malakas na pagkakahawig sa Multiplayer mode ng Ascension, Pagsubok ng mga Diyos.
Ang pag -akyat, isang prequel sa orihinal na trilogy ng mitolohiya ng Greek, ay madalas na itinuturing na itim na tupa ng prangkisa. Gayunpaman, ang mode na Multiplayer ay nararapat na kilalanin para sa makabagong diskarte at nakakagulat na nakakaengganyo ng gameplay. Ang pagsubok ng mga diyos ay isang karanasan sa kooperatiba ng PVE kung saan ang mga manlalaro, na pumili ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos, ang labanan ay lalong mahirap na mga kaaway sa iba't ibang mga mode.
Ang Nightreign ay nagbabahagi ng mga pangunahing pagkakapareho sa pagsubok ng mga diyos. Parehong nagtatampok ng co-op gameplay na may pagtaas ng kahirapan, mga limitasyon ng oras, at pag-urong ng mga mapa. Parehong nag -aalok din ang hindi inaasahang pagkakataon upang harapin ang mga bosses mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, ang parehong mga laro, na binuo ng mga studio na pangunahing kilala para sa mga pamagat ng single-player, ay nilikha nang walang direktang pangangasiwa mula sa kani-kanilang mga tagalikha ng serye.
Ang mga maagang pag -preview ng gameplay ay nag -highlight ng galit na galit, nakakaaliw na bilis ng Nightreign, isang matibay na kaibahan sa mas sinasadyang gameplay ng pangunahing pamagat ng singsing na Elden. Ang laro ay nagpapakilala ng mga hadlang sa mga mapagkukunan at paggalaw, pagpilit sa mga manlalaro na umasa sa likas na hilig at bilis, na katulad ng paglilitis sa Ascension ng mga diyos, na nadagdagan din ang bilis ng player, taas ng jump, at isinama ang mga awtomatikong mekaniko ng parkour at grape.