Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予期せぬインスピレーションを明らかにします:God of War:Ascension
今後のマルチプレイヤースピンオフであるElden Ring Nightreignの最近のネットワークテストは、驚くべき影響を明らかにしました。 Nightreignは最初はFortniteに似ていますが、マップの縮小と3プレイヤーチームの戦いがありますが、より深い外観は、アセンションのマルチプレイヤーモードであるGodsの試練とより強い類似性を明らかにします。
アセンションは、元のギリシャ神話三部作の前編であるアセンションは、フランチャイズの黒い羊と見なされることがよくあります。ただし、そのマルチプレイヤーモードは、その革新的なアプローチと驚くほど魅力的なゲームプレイに対する認識に値します。神々の裁判は、4人の神々の1人に忠誠を選択しているプレイヤーが、さまざまなモードでますます困難な敵と戦う協力的なPVE体験です。
Nightreignは、神々の裁判と重要な類似点を共有しています。どちらも、エスカレートの難易度、時間制限、およびマップの縮小を伴う協同組合ゲームプレイを備えています。どちらも、以前のゲームのボスと対戦する予想外の機会を提供します。さらに、主にシングルプレイヤータイトルで知られるスタジオによって開発された両方のゲームは、それぞれのシリーズクリエイターから直接監視することなく作成されました。
初期のゲームプレイのプレビューは、Nightreignの必死の爽快なペースを強調しています。これは、メインのエルデンリングタイトルのより意図的なゲームプレイとはまったく対照的です。このゲームは、リソースと動きに制約を導入し、プレイヤーの速度、ジャンプの高さ、自動化されたパークールとグラップルのメカニックを組み込んだアセンションの神々の試練と同様に、プレイヤーに本能とスピードに依存するように強制します。