Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升
即将推出的多人衍生产品Elden Ring Nightreign的最新网络测试揭示了令人惊讶的影响:2013年经常被忽视的战神:升天。虽然Nightreign最初看起来与Fortnite相似,但其缩小地图和三人球队的战斗,但更深入的外观揭示了与Ascension的多人游戏模式,对众神的试验更加相似。
升天是原始希腊神话三部曲的前传,通常被认为是该系列的黑羊。但是,其多人游戏模式因其创新方法和令人惊讶的吸引人的游戏玩法而值得认可。众神的审判是一种合作的PVE经验,玩家选择效忠四个神之一,在各种模式下与越来越困难的敌人作战。
Nightreign与众神的审判分享了关键的相似之处。这两者都具有合作游戏,并具有不断增加的难度,时间限制和缩小的地图。两者还提供了出乎意料的机会,以面对以前游戏的老板。此外,这两款游戏都是由主要以单人游戏名称而闻名的工作室开发的,它是对各自系列创作者的直接监督而创建的。
早期的游戏玩法预览了夜行者的疯狂,令人振奋的速度,这与主埃尔登戒指冠军的更故意的游戏玩法形成了鲜明的对比。该游戏对资源和移动的限制引入了限制,迫使玩家依靠本能和速度,类似于Ascension对众神的试验,这也提高了玩家的速度,跳高高度,并结合了自动化的跑酷和抓手力学。
>>>>>>>>>>其他(在评论中让我们在评论中知道)对比的是灵魂般的性质和战争的特许经营。但是,通过重新引入了挑战水平并强调速度和效率,夜行者的设计提供了类似的肾上腺素燃料体验,与升天对神的审判相似,使玩家能够感受到一场时期,高级战斗的刺激。