Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension
다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Elden Ring Nightreign에 대한 최근의 네트워크 테스트는 놀라운 영향을 나타 냈습니다. 2013 년의 종종 과거의 전쟁의 신 : Ascension. Nightreign은 처음에 Fortnite와 비슷하게 보이지만, 수축 된지도 및 3 인 팀 전투와 함께 더 깊은 외관은 Ascension의 멀티 플레이어 모드 인 Gods의 시련과 더 강한 유사성을 보여줍니다.
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원래 그리스 신화 3 부작에 대한 전편 인 승천은 종종 프랜차이즈의 검은 양으로 간주됩니다. 그러나 멀티 플레이어 모드는 혁신적인 접근 방식과 놀랍도록 매력적인 게임 플레이에 대한 인정을 받아야합니다. 신들의 시련은 선수들이 4 개의 신들 중 하나에 대한 충성을 선택하고 다양한 모드에서 점점 더 어려운 적들과 싸우는 협력적인 PVE 경험입니다.
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Nightreign은 신들의 시련과 주요 유사성을 공유합니다. 두 가지 모두에 확대 된 난이도, 시간 제한 및 수축 맵을 갖춘 협동 게임 플레이를 특징으로합니다. 둘 다 이전 게임에서 보스를 대면 할 수있는 예상치 못한 기회를 제공합니다. 또한, 주로 싱글 플레이어 타이틀로 유명한 스튜디오에서 개발 한 두 게임은 해당 시리즈 제작자의 직접적인 감독없이 만들어졌습니다.
초기 게임 플레이 미리보기는 Nightreign의 열렬하고 짜릿한 속도를 강조하며, 메인 엘든 링 타이틀의보다 고의적 인 게임 플레이와는 대조적입니다. 이 게임은 자원과 움직임에 대한 제약을 소개하여 플레이어가 Ascension의 신에 대한 재판과 유사하게 플레이어가 본능과 속도에 의존하도록 강요하여 플레이어 속도, 점프 높이를 증가시키고 자동화 된 파우르 및 그라플 메커니즘을 통합했습니다.
> <> 지금 가장 잘 잊어 버린 멀티 플레이어 모드는 어떤 게임입니까?