Maison Nouvelles Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Auteur : Audrey Feb 28,2025

Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension

Les récents tests de réseau pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur, ont révélé une influence surprenante: le dieu de la guerre souvent négligé de 2013: Ascension. Alors que Nightreign apparaît initialement similaire à Fortnite, avec sa carte en rétrécissement et ses batailles d'équipe à trois joueurs, un look plus profond révèle une ressemblance plus forte avec le mode multijoueur d'Ascension, l'essai des dieux.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Crédit d'image: Sony Santa Monica/Sony

L'ascension, une préquelle de la trilogie d'origine de la mythologie grecque, est souvent considérée comme le mouton noir de la franchise. Cependant, son mode multijoueur mérite une reconnaissance pour son approche innovante et son gameplay étonnamment engageant. Trial of the Gods est une expérience coopérative du PVE où les joueurs, choisissant allégeance à l'un des quatre dieux, combattent des ennemis de plus en plus difficiles à travers divers modes.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Crédit d'image: FromSoftware/Bandai Namco

Nightreign partage des similitudes clés avec Trial of the Gods. Les deux comportent un gameplay coopératif avec une difficulté croissante, des limites de temps et des cartes de rétrécissement. Les deux offrent également l'occasion inattendue d'affronter des boss des jeux précédents. De plus, les deux jeux, développés par des studios principalement connus pour les titres solo, ont été créés sans surveillance directe de leurs créateurs de séries respectifs.

Les premiers aperçus de gameplay mettent en évidence le rythme effréné et exaltant de Nightreign, un contraste frappant avec le gameplay plus délibéré du titre principal du ring Elden. Le jeu introduit des contraintes sur les ressources et les mouvements, obligeant les joueurs à compter sur l'instinct et la vitesse, similaire à l'essai des dieux d'Ascension, ce qui a également accru la vitesse du joueur, sauter la hauteur et incorporer les mécanismes automatisés de parkour et de grappin.

Quel jeu avait le meilleur mode multijoueur désormais oublié?
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