Test sieciowy Elden Ring Nightreign ujawnia nieoczekiwaną inspirację: God of War: Wniebowstąpienie
Ostatnie testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign, nadchodzące wydzielenie wieloosobowników, ujawniły zaskakujący wpływ: często zakłócony Boga Wojny: Wniebowstąpienie w 2013 roku. Podczas gdy Nightreign początkowo wydaje się podobny do Fortnite, z jej kurczącą się mapą i bitwami zespołowymi trzech graczy, głębsze spojrzenie ujawnia silniejsze podobieństwo do trybu wieloosobowego Wniebowstąpienia, próbę bogów.
Wniebowstąpienie, prequel oryginalnej trylogii mitologii greckiej, jest często uważany za czarne owce franczyzy. Jednak jego tryb wieloosobowy zasługuje na uznanie za innowacyjne podejście i zaskakująco angażującą rozgrywkę. Trial of the Gods to wspólne doświadczenie PVE, w którym gracze, wybierając lojalność wobec jednego z czterech bogów, walczą o coraz trudniejszych wrogów w różnych trybach.
Nightreign podziela kluczowe podobieństwa z procesem bogów. Oba zawierają rozgrywkę kooperacyjną z eskalacji trudności, ograniczeń czasowych i kurczących się map. Obaj oferują również nieoczekiwaną okazję do stawienia czoła szefom z poprzednich gier. Ponadto obie gry, opracowane przez studia znane przede wszystkim z tytułów dla jednego gracza, zostały stworzone bez bezpośredniego nadzoru ze strony ich twórców serii.
Wczesne podgląd rozgrywki podkreślają szalone, ekscytujące tempo Nightreign, wyraźny kontrast z bardziej celową rozgrywką głównego tytułu Elden Ring. Gra wprowadza ograniczenia dotyczące zasobów i ruchu, zmuszając graczy do instynktu i prędkości, podobnie jak próba Bogów Ascension, która również zwiększyła prędkość gracza, wysokość skoku i włączono zautomatyzowaną mechanikę Parkour i Grapple.