Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 최근 소니가 PlayStation 4 타이틀에 제안 된 속편을 거부했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고 Pessino는 새벽에 준비된 Dawn이 설득력있는 속편을 투구했으며 팬들을 위해 그것을 만들기 위해 거의 모든 용어를 받아 들였을 것이라고 말했습니다.
빅토리아 시대의 늑대 인간 액션 게임 인 The Order : 1886 의 2015 년 릴리스는 멋진 비주얼을 자랑했지만 혼합 된 리뷰를 받았습니다. 페시노는 프랜차이즈 소유권이 부족하여 속편 피치를 확인했지만 프랜차이즈 소유권이 부족하여 꽉 쥐었다. 그는 속편의 잠재력을 강조하면서 도전적인 개발 환경조차도 그들을 막지 못했을 것이라고 강조했다.
오리지널 게임의 개발은 새벽과 소니 사이의 긴장으로 가득 차있었습니다. 초기 데모가 설정 한 높은 그래픽 기대치를 충족시키는 것은 도전적인 것으로 판명되었으며, 새벽에 준비하면 지불 지연이 발생했습니다. Pessino는 이것을 타사 출판사의 표준 관행으로 인정했지만 긴장된 관계를 만들었습니다.
이 어려운 경험에도 불구하고 팀은 불리한 조건에서도 속편을 추구하기를 간절히 원했습니다. Pessino는 플레이어에게 만족스러운 경험을 제공하고 프랜차이즈를 구속하려는 욕구에 의해 주도되는 빈약 한 예산과 제한된 창의적 통제를 받아들이 겠다는 의지를 설명했습니다. 그는 성공적인 속편의 기초가 이미 놓여 졌다고 주장했다.
오리지널 게임은 상당한 절벽 행거로 마무리되어 팬들이 계속되는 갈망을 남겼습니다. 그러나 2024 년 메타에 의해 Dawn의 폐쇄가 준비되면서 이러한 희망은 이제 소멸되고 있습니다. IGN의 리뷰는 6/10을 기록한 IGN의 리뷰는 다음과 같은 문제를 요약했다. 10 년 후, 명령 : 1886 *의 성취되지 않은 잠재력은 게이머들 사이에서 논의의 요점으로 남아 있습니다.