黎明的联合创始人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒绝了他们的PlayStation 4标题的拟议续集, 《订单:1886 》,理由是原始游戏的不冷不热接待。尽管如此,佩西诺(Pessino)表示,Dawn Ready撰写了引人注目的续集,并且几乎可以接受任何术语来为他们的粉丝创建它。
维多利亚时代的狼人动作游戏2015年的《订单:1886年 *》的发行版,拥有令人惊叹的视觉效果,但收到了不同的评论。佩西诺(Pessino)证实了续集的音调,尽管由于缺乏特许经营权,但仍持牢不可挡。他强调了续集的潜力,强调,即使是充满挑战的发展环境也不会阻止它们。
原始游戏的发展充满了Ready Dawn和Sony之间的紧张关系。实现早期演示设定的高图形期望是充满挑战的,当黎明时准备就绪时,付款延迟优先考虑开发的其他方面。佩西诺(Pessino)承认这是第三方出版商的标准实践,但它创造了紧张的关系。
尽管经历了艰难的经历,但团队却渴望进行续集,即使在不利的条件下也是如此。佩西诺(Pessino)解释了他们愿意接受微不足道的预算和有限的创造力控制的意愿,这仅仅是为了为球员提供令人满意的体验并赎回特许经营权的愿望。他断言,成功的续集的基础已经奠定。
最初的游戏在一个重要的悬崖上结束了,球迷们渴望继续进行。但是,随着梅塔(Meta)在2024年的黎明关闭,这些希望现在已经熄灭了。 IGN的评论是6/10的评分,总结了这个问题:“虽然是一种时尚的冒险,但 订单:1886 强调其电影抛光剂,以艰巨的方式玩法自由。”十年后, 1886年 的未实现的潜力仍然是游戏玩家之间的讨论点。