Gotowy współzałożyciel Dawn, Andrea Pessino, niedawno ujawnił, że Sony odrzuciła proponowaną kontynuację tytułu PlayStation 4, Zamówienie: 1886 , powołując się na letnie krytyczne przyjęcie oryginalnego gry. Mimo to Pessino stwierdził, że gotowy na Dawn rzucił fascynującą kontynuację i zaakceptowałby prawie wszelkie warunki, aby stworzyć ją dla swoich fanów.
Wydanie The Order: 1886 , gra akcji wilkołaków z epoki wiktoriańskiej, pochłaniała oszałamiające wizualizacje, ale otrzymała mieszane recenzje. Pessino potwierdził boisko kontynuacji, choć pozostało szczelne z powodu braku własności franczyzy. Podkreślił potencjał kontynuacji, podkreślając, że nawet trudne środowisko programistyczne nie powstrzymałoby ich.
Rozwój oryginalnej gry był obarczony napięciem między gotowymi o Dawn i Sony. Spełnienie wysokich oczekiwań graficznych ustalonych przez wczesne demo okazało się trudne, co doprowadziło do opóźnień w płatnościach, gdy jest gotowy o priorytecie innych aspektów rozwoju. Podczas gdy Pessino potwierdził to jako standardową praktykę dla wydawców stron trzecich, stworzył napięty związek.
Pomimo tego trudnego doświadczenia zespół chętnie kontynuował kontynuację, nawet w niekorzystnych warunkach. Pessino wyjaśnił swoją gotowość do przyjęcia skromnego budżetu i ograniczonej kontroli twórczej, napędzane wyłącznie chęcią dostarczania graczom satysfakcjonującego doświadczenia i odkupienia franczyzy. Zapewnił, że podstawa udanej kontynuacji została już położona.
Oryginalna gra zakończyła się znaczącym klifem, pozostawiając fanów pragnących kontynuację. Jednak z gotowym zamknięciem Dawn przez meta w 2024 r. Nadzieje te są teraz wygaszone. Recenzja IGN, zdobywając grę 6/10, podsumował problem: „Choć stylowa przygoda, Zamówienie: 1886 podkreśla swój filmowy polski po kaleczym koszcie wolności rozgrywki”. Dziesięć lat później niespełniony potencjał Zakonu: 1886 pozostaje punktem dyskusji wśród graczy.