Pronto no co-fundador de Dawn, Andrea Pessino, revelou recentemente que a Sony rejeitou uma sequência proposta ao seu título de PlayStation 4, The Order: 1886 , citando a recepção crítica morna do jogo original. Apesar disso, Pessino afirmou que pronto ao amanhecer lançou uma sequência atraente e teria aceitado quase todos os termos para criá -lo para seus fãs.
O lançamento de 2015 de The Order: 1886 , um jogo de ação de lobisomem da era vitoriana, ostentava visuais impressionantes, mas recebeu críticas mistas. Pessino confirmou o campo da sequência, embora permaneceu de boca fechada devido à falta de propriedade da franquia. Ele enfatizou o potencial da sequência, destacando que mesmo um ambiente de desenvolvimento desafiador não os impediria.
O desenvolvimento do jogo original foi repleto de tensão entre prontos para Dawn e Sony. Atender às altas expectativas gráficas estabelecidas pelas demos iniciais mostrou -se desafiador, levando a atrasos nos pagamentos quando prontos ao amanhecer priorizou outros aspectos do desenvolvimento. Enquanto Pessino reconheceu isso como prática padrão para editores de terceiros, ele criou um relacionamento tenso.
Apesar dessa experiência difícil, a equipe estava ansiosa para buscar uma sequência, mesmo em condições desfavoráveis. Pessino explicou sua disposição de aceitar um orçamento escasso e um controle criativo limitado, impulsionado apenas pelo desejo de oferecer uma experiência satisfatória aos jogadores e resgatar a franquia. Ele afirmou que a base para uma sequência de sucesso já estava lançada.
O jogo original foi concluído em um cliffhanger significativo, deixando os fãs ansiosos por uma continuação. No entanto, com o Ready in Dawn's Fechment by Meta em 2024, essas esperanças agora são extintas. A resenha da IGN, marcando o jogo em 6/10, resumiu a questão: "Embora uma aventura elegante, a ordem: 1886 enfatiza seu polimento cinematográfico com o custo incapacitante da liberdade de jogabilidade". Dez anos depois, o potencial não realizado de a Ordem: 1886 continua sendo um ponto de discussão entre os jogadores.