黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們的PlayStation 4標題的擬議續集, 《訂單:1886 》,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。盡管如此,佩西諾(Pessino)表示,Dawn Ready撰寫了引人注目的續集,並且幾乎可以接受任何術語來為他們的粉絲創建它。
維多利亞時代的狼人動作遊戲2015年的《訂單:1886年 *》的發行版,擁有令人驚歎的視覺效果,但收到了不同的評論。佩西諾(Pessino)證實了續集的音調,盡管由於缺乏特許經營權,但仍持牢不可擋。他強調了續集的潛力,強調,即使是充滿挑戰的發展環境也不會阻止它們。
原始遊戲的發展充滿了Ready Dawn和Sony之間的緊張關係。實現早期演示設定的高圖形期望是充滿挑戰的,當黎明時準備就緒時,付款延遲優先考慮開發的其他方麵。佩西諾(Pessino)承認這是第三方出版商的標準實踐,但它創造了緊張的關係。
盡管經曆了艱難的經曆,但團隊卻渴望進行續集,即使在不利的條件下也是如此。佩西諾(Pessino)解釋了他們願意接受微不足道的預算和有限的創造力控製的意願,這僅僅是為了為球員提供令人滿意的體驗並贖回特許經營權的願望。他斷言,成功的續集的基礎已經奠定。
最初的遊戲在一個重要的懸崖上結束了,球迷們渴望繼續進行。但是,隨著梅塔(Meta)在2024年的黎明關閉,這些希望現在已經熄滅了。 IGN的評論是6/10的評分,總結了這個問題:“雖然是一種時尚的冒險,但 訂單:1886 強調其電影拋光劑,以艱巨的方式玩法自由。”十年後, 1886年 的命令的未實現潛力仍然是遊戲玩家之間的討論點。