আসল * ō কামি * মন্ত্রমুগ্ধ খেলোয়াড়দের বিশ বছর পরে, আমোটেরাসু, সূর্য দেবী এবং যে সমস্ত ভাল, তার মা, একটি বিজয়ী এবং অপ্রত্যাশিত, ফিরে আসেন। গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, একটি সিক্যুয়াল চলছে, হিদেকি কামিয়া হেলমেড, যিনি প্ল্যাটিনামগেমস থেকে নতুন স্বতন্ত্র, তাঁর নিজস্ব স্টুডিও ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছেন। আইপি মালিক ক্যাপকম, মেশিন হেড ওয়ার্কস - ক্যাপকম ভেটেরান্সের একটি স্টুডিও - যিনি * ō কামি * এইচডি রিমেকটিতে অবদান রেখেছিলেন তাদের সমর্থন সহ প্রকাশ করেছেন। এই সহযোগিতাটি একটি উল্লেখযোগ্য দলের প্রতিশ্রুতি দিয়ে নতুন প্রতিভা সহ প্রবীণ * ō কামি * বিকাশকারীদের একত্রিত করে।
সংবেদনশীল টিজার এবং চিত্তাকর্ষক নামের বাইরে, সিক্যুয়ালের বিশদগুলি খুব কমই থাকে। এটি কি সরাসরি ধারাবাহিকতা, বা আরও কিছু? কে এই প্রকল্পটি শুরু করেছিল এবং এত বছর পরে কীভাবে এটি বাস্তবায়িত হয়েছিল? এটি কি ট্রেলারটিতে সত্যই অ্যামাটারাসু, বা একটি আকর্ষণীয়ভাবে অনুরূপ নেকড়ে ছিল?
আইজিএন সম্প্রতি পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী, এবং জাপানের ওসাকায় মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাক্ষাত্কার নিয়েছেন। এই দুই ঘন্টার কথোপকথনটি *ō কামি *, সিক্যুয়াল, তাদের অংশীদারিত্ব এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওতে বিভক্ত।

এখানে সম্পাদিত প্রশ্নোত্তর:
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে উন্নয়নের দর্শনের একটি পার্থক্যের কথা উল্লেখ করে আলোচনা করেছেন। আপনি কেবল গেম তৈরি করতে পারেন আপনি তৈরি করতে পারেন। কোন বিশ্বাসগুলি আপনার বিকাশের পদ্ধতির আকার দেয় এবং কীভাবে তারা ক্লোভারদের প্রভাবিত করবে?
হিদেকি কামিয়া: প্ল্যাটিনামে 16 বছর পরে, আমি 2023 সালের সেপ্টেম্বরে চলে গেলাম কারণ সংস্থার দিকটি আমার নিজের থেকে সরে গেছে। গেম তৈরির ফলে স্রষ্টার ব্যক্তিত্বের উপর নির্ভর করে, খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। প্ল্যাটিনামের জন্য আমার দৃষ্টিভঙ্গি এর ট্র্যাজেক্টোরি থেকে পৃথক, আমাকে ক্লোভারগুলি প্রতিষ্ঠিত করতে উত্সাহিত করে - একটি স্টুডিও আমার সৃজনশীল লক্ষ্যগুলির সাথে একত্রিত পরিবেশকে উত্সাহিত করে।
হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? কেউ কীভাবে স্রষ্টাকে না জেনে আপনার কাজকে চিনতে পারবেন?
কামিয়া: আমি আমার গেমগুলিকে স্পষ্টভাবে ব্র্যান্ড করার চেষ্টা করি না। পরিবর্তে, আমি অনন্য, অবিস্মরণীয় অভিজ্ঞতা তৈরির দিকে মনোনিবেশ করি খেলোয়াড়রা এর আগে হয়নি।
ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী? ক্লোভার কি বিশেষ তাত্পর্য ধরে?
কামিয়া: নামটি ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে, ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ (একটি চার-পাতার ক্লোভার দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা)। ক্লোভার্সের 'সি' এর অর্থ 'সৃজনশীলতা', একটি মূল মান।

ক্যাপকমের ভারী জড়িত। ক্লোভার্সের প্রতিষ্ঠার আগে ক্যাপকমের সাথে কি ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক কল্পনা করা হয়েছিল?
যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকম সর্বদা একটি * ō কামি * সিক্যুয়াল পছন্দ করে। প্ল্যাটিনাম থেকে কামিয়ার প্রস্থান এই প্রকল্প সম্পর্কে আলোচনা শুরু করেছিল। আমাদের মূল ব্যক্তিদের দরকার ছিল এবং সুযোগটি নিজেই উপস্থাপন করেছিল।
গল্পটি বলুন। কেন *ō কামি *? কেন এখন?
হিরাবায়শি: ক্যাপকম সর্বদা সঠিক মুহূর্তটি চেয়েছিল। কামিয়ার প্রাপ্যতা সেই সুযোগটি সরবরাহ করেছিল।
কামিয়া: আমি সবসময় একটি সিক্যুয়াল চেয়েছিলাম। মূল গল্পটি অসম্পূর্ণ অনুভূত হয়েছিল। কয়েক বছর ধরে টেকুচি (ক্যাপকম প্রযোজক) এর সাথে নৈমিত্তিক আলোচনা শেষ পর্যন্ত এটির দিকে পরিচালিত করে।
কিয়োহিকো সাকাতা: ক্লোভার স্টুডিও প্রাক্তন হিসাবে, * ō কামি * প্রচুর তাত্পর্য ধরে। সময় ঠিক অনুভূত হয়েছিল।
মেশিন হেড ওয়ার্কস পরিচয় করিয়ে দিন।
সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস, সাম্প্রতিক সংযোজন, ক্যাপকমের বিভাগ চারটি (কামিয়ার শিকড়) থেকে বিকশিত হয়েছে। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকম ব্রিজ করি, ক্যাপকম এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে, যা ক্লোভার্সের সাথে অভিজ্ঞতার অভাব রয়েছে। আমাদের দলে * ō কামি * প্রবীণও রয়েছে।
হিরাবায়শী: সাকাতার দলটি * ō কামি * এবং অন্যান্য সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিনের শিরোনামগুলির PS4 বন্দরটিতে সহায়তা করেছে।
কেন পুনরায় ইঞ্জিন?
হিরাবায়শী: আরই ইঞ্জিন কামিয়ার শৈল্পিক দৃষ্টি সক্ষম করে। এটি ছাড়া এই প্রকল্পটি সম্ভব হবে না।
কামিয়া: এই প্রকল্পের জন্য প্রত্যাশা পূরণ করে, এর ইঞ্জিন এর অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান।
কেন * ইকামি * এর অনুভূত বাণিজ্যিক আন্ডার পারফরম্যান্সের পরে?
হিরাবায়শী: ক্যাপকম ফ্যানবেসের মধ্যে কয়েক মিলিয়ন ভক্তের উপস্থিতি রয়েছে। বিক্রয়গুলি বছরের পর বছর ধরে স্থির থেকে যায়, যা স্থায়ী আগ্রহের ইঙ্গিত দেয়।
কামিয়া: প্রাথমিক বিকাশের চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল, তবে পরবর্তী সংস্করণগুলির সাফল্য এবং চলমান ফ্যান ব্যস্ততা (সোশ্যাল মিডিয়া, পণ্যদ্রব্য) হাইলাইট *ō কামি *এর স্থায়ী আবেদন।
অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার কর্মীরা কি জড়িত?
কামিয়া: বেশ কয়েকটি মূল * ō কামি * বিকাশকারীরা মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। বর্তমান দলটি দক্ষতা এবং অভিজ্ঞতায় মূলটিকে ছাড়িয়ে গেছে।
আপনি মূলটির জন্য একটি শক্তিশালী দল চাওয়ার কথা উল্লেখ করেছেন।
কামিয়া: যদিও একটি শক্তিশালী দল সাফল্যের গ্যারান্টি দেয় না, তবে এটি সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে। আমরা একটি অত্যন্ত দক্ষ দলকে একত্রিত করেছি।
আপনি কি সম্প্রতি * ō কামি * রিপ্লে করেছেন?
হিরাবায়শী: আমি পরিপূরক উপকরণ পর্যালোচনা করেছি।
কামিয়া: না।
সাকাতা: আমার মেয়ে সুইচ সংস্করণটি খেলেছে। এর স্বজ্ঞাত দিকনির্দেশনা এটিকে তরুণ খেলোয়াড়দের কাছেও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে।
হিরাবায়শী: আমার মেয়েও এটি খেলেন, এর আবেদনটি বিস্তৃত বয়সের ক্ষেত্রে তুলে ধরে।
আসল *ō কামি *তে আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত?
কামিয়া: আমার শহরে (নাগানো প্রিফেকচার) এর প্রতি আমার ভালবাসা এবং এর প্রাকৃতিক সৌন্দর্যটি গেমটিকে ভারীভাবে প্রভাবিত করেছিল। হৃদয়গ্রাহী গল্প এবং গা er ় উপাদানগুলির মধ্যে ভারসাম্যও গুরুত্বপূর্ণ।
[একটি চিত্র সম্পর্কে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল এবং উত্তর দেওয়া অস্বীকার করা হয়েছিল]।
গেমের বিকাশ কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে?
সাকাটা: পিএস 2 হার্ডওয়্যারটিতে আসল *ō কামি *এর হাতে আঁকা স্টাইলটি চ্যালেঞ্জিং ছিল। আধুনিক প্রযুক্তি আমাদের মূল দৃষ্টি এবং এর বাইরেও উপলব্ধি করতে দেয়।
[গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজারটির স্ক্রিনশটগুলি দেখানো হয়েছে]।
নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 সম্পর্কে মতামত?
হিরাবায়াশি: কোনও মন্তব্য নেই।
কামিয়া: আমি ভার্চুয়াল কনসোল রিবুটটি দেখতে চাই।
আসল থেকে অবিচ্ছিন্ন থিম?
কামিয়া: আমার একটি বিশদ দৃষ্টি রয়েছে, বছরের পর বছর ধরে বিল্ডিং।
হিরাবায়শী: এই সিক্যুয়ালটি সরাসরি ধারাবাহিকতা।
এটি কি ট্রেলারে আমোটেরাসু?
কামিয়া: আমি ভাবছি…
হিরাবায়াশি: হ্যাঁ, এটি।
* Kkamiden * স্বীকৃত হবে?
হিরাবায়শী: আমরা ফ্যানের প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে সচেতন। এই সিক্যুয়ালটি সরাসরি মূল *ō কামি *এর গল্প থেকে অব্যাহত রয়েছে।
নিয়ন্ত্রণ স্কিম?
কামিয়া: মূলকে সম্মান করার সময় আমরা আধুনিক গেমিংয়ের জন্য সবচেয়ে ভাল কী কাজ করে তা বিবেচনা করব।
সিক্যুয়ালটি কি খুব তাড়াতাড়ি উন্নয়নের?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর শুরু করেছি।
প্রথম ঘোষণা কেন?
হিরাবায়শী: আমরা উত্তেজনা ভাগ করে নিতে এবং প্রকল্পের কার্যকারিতা নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম।
কামিয়া: এটি প্রকল্পের বাস্তবতাকে দৃ ified ় করেছে, ভক্তদের কাছে একটি প্রতিশ্রুতি।
ফ্যানের প্রত্যাশা নিয়ে উদ্বেগ?
হিরাবায়শী: আমরা গতির জন্য মানের আপস না করে কঠোর পরিশ্রম করব।
কামিয়া: আমরা সম্ভব সেরা গেমটি তৈরিতে মনোনিবেশ করব।
[আসল একামিকে শেষ করার পরে দেখানো একটি ভিডিও সম্পর্কে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল]।
সাকাতা: এটি সরাসরি অনুপ্রেরণা ছিল না, তবে এটি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের আনুগত্যকে প্রতিফলিত করে।
হিরাবায়শি: ট্রেলারটির সংগীতটি মূল দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, ভক্তদের এটি সনাক্ত করতে সহায়তা করেছিল।
কামিয়া: সুরকার, রেই কনডোহ ট্রেলারের সংগীতেও কাজ করেছিলেন।
বর্তমান অনুপ্রেরণা?
কামিয়া: টাকারাজুকা স্টেজ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ, তাদের মঞ্চের সীমাবদ্ধতার জন্য তাদের সৃজনশীল সমাধানগুলিতে অনুপ্রাণিত করে।
সাকাতা: লাইভ পারফরম্যান্সের দিকটির উপর জোর দিয়ে গেকিদান শিকি এবং ছোট থিয়েটার গ্রুপগুলি।
হিরাবায়শী: সিনেমাগুলি, বিশেষত গুন্ডাম গুইউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউস মুভি, বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং সংবেদনশীল গভীরতা প্রদর্শন করে।
সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্যকে কী সংজ্ঞায়িত করে?
হিরাবায়শী: ফ্যানের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়া।
কামিয়া: এমন একটি গেম তৈরি করা যার জন্য আমি গর্বিত, এবং এটি ভক্তদের আকাঙ্ক্ষার সাথে একত্রিত হয়।
সাকাতা: ফ্যান উপভোগ, বিশেষত গেমের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করে।
10 বছরের মধ্যে স্টুডিওগুলির সাফল্য?
সাকাতা: মেশিনের হেডের কাজগুলি গেমস তৈরি করা অব্যাহত রয়েছে তা নিশ্চিত করা।
কামিয়া: সমমনা ব্যক্তিদের সাথে একটি সহযোগী পরিবেশে ক্লোভারগুলি তৈরি করা।
[তিনটি থেকেই ভক্তদের কাছে বার্তা বন্ধ করা]।