Lar Notícias Ōkami 2: entrevista exclusiva na sequência

Ōkami 2: entrevista exclusiva na sequência

Autor : Alexander Mar 13,2025

Vinte anos após os jogadores cativados originais de * ōkami *, Amaterasu, a deusa do sol e a mãe de tudo o que é bom, tornam um retorno triunfante e inesperado. Anunciado no The Game Awards, uma sequência está em andamento, dirigida por Hideki Kamiya, que, recém -independente da Platinumgames, fundou Clovers, seu próprio estúdio. A Capcom, o proprietário do IP, publica, com o suporte dos trabalhos da cabeça da máquina - um estúdio de veteranos da Capcom - que contribuiu para o remake * ōkami * hd. Essa colaboração une os desenvolvedores veteranos * ōkami * com novos talentos, prometendo uma equipe notável.

Além do teaser emocional e dos nomes impressionantes, os detalhes da sequência permanecem escassos. É uma continuação direta, ou algo mais? Quem iniciou o projeto e como ele se materializou depois de tantos anos? Isso foi verdadeiramente amaterasu no trailer, ou um lobo surpreendentemente semelhante?

A IGN entrevistou recentemente o diretor Hideki Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor da Machine Head Works Kiyohiko Sakata em Osaka, Japão. Essa conversa de duas horas se aprofundou em *ōkami *, a sequência, sua parceria e seus respectivos estúdios.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito da imagem: IGN.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito da imagem: IGN.

Aqui está as perguntas e respostas editadas:

IGN: Kamiya-san, você discutiu deixando de platinumgames, citando uma diferença nas filosofias de desenvolvimento. Você pretendia criar jogos que apenas poderia fazer. Que crenças moldam sua abordagem de desenvolvimento e como elas influenciarão os trevos?

Hideki Kamiya: Depois de 16 anos na Platinum, parti em setembro de 2023 porque a direção da empresa divergiu da minha. A criação de jogos depende da personalidade do criador, impactando significativamente a experiência do jogador. Minha visão para a platina diferiu de sua trajetória, levando -me a estabelecer trevos - um estúdio promovendo um ambiente alinhado com meus objetivos criativos.

O que define um jogo de Hideki Kamiya? Como alguém reconheceria seu trabalho sem conhecer o Criador?

Kamiya: Eu não me esforço para marcar explicitamente meus jogos. Em vez disso, me concentro em criar experiências únicas e inesquecíveis que os jogadores não encontraram antes.

Qual é a conexão entre Clovers e Clover Studio? O trevo tem um significado especial?

Kamiya: O nome continua o legado do Clover Studio, a quarta divisão de desenvolvimento da Capcom (representada por um trevo de quatro folhas). O 'c' em trevos também significa 'criatividade', um valor central.

O logotipo do Clovers Studio.
O logotipo do Clovers Studio.

Capcom está fortemente envolvido. Um relacionamento próximo com a Capcom foi previsto antes do início de Clovers?

Yoshiaki Hirabayashi: A Capcom sempre desejava uma sequência * ōkami *. A saída de Kamiya da platina iniciou discussões sobre este projeto. Precisávamos de indivíduos -chave, e a oportunidade se apresentou.

Conte -nos a história. Por que *ōkami *? Por que agora?

Hirabayashi: A Capcom sempre procurou o momento certo. A disponibilidade de Kamiya proporcionou essa oportunidade.

Kamiya: Eu sempre quis uma sequência. A história original parecia incompleta. Discussões casuais com Takeuchi (produtor da Capcom) ao longo dos anos acabaram levando a isso.

Kiyohiko Sakata: Como ex -aluno do Clover Studio, * ōkami * tem imenso significado. O tempo parecia certo.

Introduce a cabeça da máquina funciona.

Sakata: A Machine Head Works, uma adição recente, evoluiu da Divisão Quatro da Capcom (raízes de Kamiya). Brindamos os trevos e a Capcom, alavancando nossa experiência com a Capcom e o mecanismo, com os quais os Clovers não têm experiência. Também temos * ōkami * veteranos em nossa equipe.

Hirabayashi: A equipe de Sakata ajudou na porta PS4 de * ōkami * e em outros títulos recentes de motores.

Por que o mecanismo?

Hirabayashi: o mecanismo permite a visão artística de Kamiya. Sem ele, este projeto não seria possível.

Kamiya: O RE Engine é conhecido por suas capacidades expressivas, atendendo às expectativas deste projeto.

Por que * ōkami * após seu desempenho inferior comercial percebido?

Hirabayashi: Milhões de fãs existem dentro da base de fãs da Capcom. As vendas permaneceram estáveis ​​ao longo dos anos, indicando juros duradouros.

Kamiya: Os desafios iniciais do desenvolvimento foram enfrentados, mas o sucesso e o envolvimento contínuo dos fãs das versões (mídias sociais, mercadorias) destacam o apelo duradouro de *ōkami *.

Outros ex -funcionários do Clover estão envolvidos?

Kamiya: Vários desenvolvedores originais * ōkami * estão envolvidos através dos trabalhos da cabeça da máquina. A equipe atual supera o original em habilidade e experiência.

Você mencionou querer uma equipe mais forte para o original.

Kamiya: Embora uma equipe mais forte não garante sucesso, isso aumenta a probabilidade. Nós montamos uma equipe altamente qualificada.

Você repetiu * ōkami * recentemente?

Hirabayashi: Revi materiais suplementares.

Kamiya: Não.

Sakata: Minha filha jogou a versão Switch. Sua orientação intuitiva o torna acessível até para jogadores mais jovens.

Hirabayashi: Minha filha também jogou, destacando seu apelo a uma ampla faixa etária.

Do que você mais se orgulha no original *ōkami *?

Kamiya: Meu amor pela minha cidade natal (prefeitura de Nagano) e sua beleza natural influenciaram fortemente o jogo. O equilíbrio entre uma história emocionante e elementos mais sombrios também é importante.

[Uma pergunta sobre uma imagem foi feita e se recusou a ser respondida].

Como o desenvolvimento do jogo mudou?

Sakata: O estilo de punhado à mão original *ōkami *foi desafiador no hardware do PS2. A tecnologia moderna nos permite realizar a visão original e além.

[Screenshots of the Game Awards Teaser são mostrados].

Opiniões sobre o Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Sem comentários.

Kamiya: Eu adoraria ver uma reinicialização do console virtual.

Temas incalculáveis ​​do original?

Kamiya: Eu tenho uma visão detalhada, construindo por anos.

Hirabayashi: Esta sequência é uma continuação direta.

É Amaterasu no trailer?

Kamiya: Eu me pergunto ...

Hirabayashi: Sim, é.

* Ōkamiden * será reconhecido?

Hirabayashi: Estamos cientes do feedback dos fãs. Esta sequência continua diretamente da história original *ōkami *.

Esquema de controle?

Kamiya: Vamos considerar o que funciona melhor para os jogos modernos, respeitando o original.

A sequência está muito cedo no desenvolvimento?

Hirabayashi: Sim, começamos este ano.

Por que o anúncio antecipado?

Hirabayashi: Queríamos compartilhar a emoção e confirmar a viabilidade do projeto.

Kamiya: Solidificou a realidade do projeto, uma promessa para os fãs.

Preocupações com a expectativa de fãs?

Hirabayashi: Vamos trabalhar duro sem comprometer a qualidade da velocidade.

Kamiya: Vamos nos concentrar em criar o melhor jogo possível.

[Uma pergunta sobre um vídeo mostrado após concluir o ōkami original foi feito].

Sakata: Não foi inspiração direta, mas reflete nossa adesão à visão do jogo original.

Hirabayashi: A música do trailer foi inspirada no original, ajudando os fãs a reconhecer.

Kamiya: O compositor, Rei Kondoh, também trabalhou na música do trailer.

Inspirações atuais?

Kamiya: Os shows de Takarazuka, especificamente o grupo Hana, me inspiram com suas soluções criativas para encenar limitações.

Sakata: Gekidan Shiki e grupos de teatro menores, enfatizando o aspecto do desempenho ao vivo.

Hirabayashi: filmes, particularmente o filme de Gundam Gquuuuuux, mostrando diversas perspectivas e profundidade emocional.

O que define o sucesso para a sequência?

Hirabayashi: Excedendo as expectativas dos fãs.

Kamiya: Criando um jogo de que me orgulho e isso se alinha aos desejos dos fãs.

SAKATA: Apreciação dos fãs, ampliando particularmente o apelo do jogo.

Sucesso dos estúdios em 10 anos?

Sakata: Garantir que os trabalhos da cabeça da máquina continuem criando jogos.

Kamiya: Construindo trevos em um ambiente colaborativo com indivíduos com idéias semelhantes.

[Fechando as mensagens para os fãs dos três].

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