Rumah Berita Ōkami 2: Temu bual eksklusif mengenai sekuel

Ōkami 2: Temu bual eksklusif mengenai sekuel

Pengarang : Alexander Mar 13,2025

Dua puluh tahun selepas pemain * ōkami * yang asal, Amaterasu, dewi matahari dan ibu semua yang baik, membuat kemenangan, dan tidak dijangka, kembali. Diumumkan di Anugerah Permainan, sekuel sedang dijalankan, yang diketuai oleh Hideki Kamiya, yang, yang baru bebas dari Platinumgames, telah mengasaskan Clovers, studionya sendiri. Capcom, pemilik IP, menerbitkan, dengan sokongan dari mesin kepala mesin -sebuah studio veteran Capcom -yang menyumbang kepada pembuatan semula * ōkami * HD. Kerjasama ini menyatukan veteran * ōkami * pemaju dengan bakat segar, menjanjikan pasukan yang luar biasa.

Di luar penggoda emosi dan nama -nama yang mengagumkan, butiran mengenai sekuel tetap terhad. Adakah ia kesinambungan langsung, atau sesuatu yang lebih? Siapa yang memulakan projek itu, dan bagaimanakah ia menjadi kenyataan selepas bertahun -tahun? Adakah itu benar -benar Amaterasu dalam treler, atau serigala yang sama?

IGN baru -baru ini menemubual pengarah Hideki Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar karya mesin Kiyohiko Sakata di Osaka, Jepun. Perbualan dua jam ini menyelidiki *ōkami *, sekuel, perkongsian mereka, dan studio masing-masing.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredit Imej: IGN.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredit Imej: IGN.

Inilah Q & A yang diedit:

IGN: Kamiya-san, anda telah membincangkan meninggalkan platinumgames, memetik perbezaan falsafah pembangunan. Anda bertujuan untuk membuat permainan hanya boleh anda buat. Kepercayaan apa yang membentuk pendekatan pembangunan anda, dan bagaimanakah ia akan mempengaruhi clovers '?

Hideki Kamiya: Selepas 16 tahun di Platinum, saya berlepas pada September 2023 kerana arah syarikat itu tersebar dari saya sendiri. Penciptaan permainan bergantung pada keperibadian pencipta, memberi kesan yang signifikan kepada pengalaman pemain. Visi saya untuk platinum berbeza dari trajektorinya, mendorong saya untuk menubuhkan clovers -sebuah studio yang memupuk persekitaran sejajar dengan matlamat kreatif saya.

Apa yang mentakrifkan permainan Hideki Kamiya? Bagaimana seseorang mengenali kerja anda tanpa mengetahui Pencipta?

KAMIYA: Saya tidak berusaha untuk membuat permainan saya secara jelas. Sebaliknya, saya memberi tumpuan kepada mewujudkan pengalaman yang unik dan tidak dapat dilupakan yang tidak ditemui sebelum ini.

Apakah hubungan antara Clovers dan Clover Studio? Adakah semanggi memegang kepentingan khas?

Kamiya: Nama itu meneruskan warisan Clover Studio, Bahagian Pembangunan Keempat Capcom (diwakili oleh semanggi empat daun). 'C' dalam clovers juga bermaksud 'kreativiti,' nilai teras.

Logo Studio Clovers.
Logo Studio Clovers.

Capcom sangat terlibat. Adakah hubungan erat dengan Capcom dibayangkan sebelum permulaan Clovers?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom selalu menginginkan sekuel * ōkami *. Keberangkatan Kamiya dari Platinum memulakan perbincangan mengenai projek ini. Kami memerlukan individu utama, dan peluang itu dibentangkan.

Ceritakan kisah kami. Mengapa *ōkami *? Kenapa sekarang?

Hirabayashi: Capcom selalu mencari saat yang tepat. Ketersediaan Kamiya memberikan peluang itu.

Kamiya: Saya selalu mahukan sekuel. Kisah asal terasa tidak lengkap. Perbincangan kasual dengan Takeuchi (pengeluar Capcom) selama bertahun -tahun akhirnya membawa kepada ini.

Kiyohiko Sakata: Sebagai alumnus studio semanggi, * ōkami * memegang kepentingan yang sangat besar. Masa itu terasa betul.

Memperkenalkan kerja kepala mesin.

Sakata: Kerja kepala mesin, tambahan baru -baru ini, berkembang dari bahagian empat Capcom (akar Kamiya). Kami menjembatani Clovers dan Capcom, memanfaatkan pengalaman kami dengan Capcom dan enjin RE, yang Clovers tidak mempunyai pengalaman dengan. Kami juga mempunyai * ōkami * veteran dalam pasukan kami.

Hirabayashi: Pasukan Sakata dibantu dengan pelabuhan PS4 * ōkami * dan tajuk enjin RE yang lain.

Mengapa enjin semula?

Hirabayashi: Re enjin membolehkan visi artistik Kamiya. Tanpa itu, projek ini tidak mungkin.

Kamiya: Re Engine terkenal dengan keupayaan ekspresinya, memenuhi jangkaan untuk projek ini.

Kenapa * ōkami * selepas prestasi yang kurang baik komersialnya?

Hirabayashi: Jutaan peminat wujud dalam fanbase Capcom. Jualan kekal stabil selama bertahun -tahun, menunjukkan minat yang berterusan.

KAMIYA: Cabaran pembangunan awal dihadapi, tetapi kejayaan dan penglibatan peminat versi yang berterusan (media sosial, barangan) menyerlahkan rayuan yang berterusan *ōkami *.

Adakah bekas pekerja Clover yang lain terlibat?

Kamiya: Beberapa pemaju asal * ōkami * terlibat melalui kerja kepala mesin. Pasukan semasa melepasi asal dalam kemahiran dan pengalaman.

Anda menyebutkan menginginkan pasukan yang lebih kuat untuk yang asal.

Kamiya: Walaupun pasukan yang lebih kuat tidak menjamin kejayaan, ia meningkatkan kemungkinan. Kami telah mengumpulkan pasukan yang sangat mahir.

Adakah anda memainkan semula * ōkami * baru -baru ini?

Hirabayashi: Saya mengkaji bahan tambahan.

Kamiya: Tidak.

Sakata: Anak perempuan saya memainkan versi suis. Panduan intuitif menjadikannya mudah diakses walaupun kepada pemain muda.

Hirabayashi: Anak perempuan saya juga memainkannya, menonjolkan rayuannya kepada pelbagai usia.

Apa yang paling anda banggakan di *ōkami *yang asal?

Kamiya: Cintaku untuk kampung halaman saya (Prefektur Nagano) dan keindahan semulajadi yang sangat mempengaruhi permainan. Keseimbangan antara cerita yang menyedihkan dan unsur -unsur yang lebih gelap juga penting.

[Soalan mengenai imej telah diminta dan enggan dijawab].

Bagaimana perkembangan permainan berubah?

Sakata: Gaya yang ditarik tangan *ōkami *yang asal mencabar pada perkakasan PS2. Teknologi moden membolehkan kita merealisasikan visi asal dan seterusnya.

[Tangkapan skrin penggoda anugerah permainan ditunjukkan].

Pendapat mengenai Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Tiada komen.

Kamiya: Saya suka melihat reboot konsol maya.

Tema yang tidak ternilai dari asal?

Kamiya: Saya mempunyai visi terperinci, membina selama bertahun -tahun.

Hirabayashi: Sekuel ini adalah kesinambungan langsung.

Adakah Amaterasu dalam treler?

Kamiya: Saya tertanya -tanya ...

Hirabayashi: Ya, itu.

Adakah * ōkamiden * diakui?

Hirabayashi: Kami menyedari maklum balas peminat. Sekuel ini terus terus dari cerita asal *ōkami *.

Skim Kawalan?

Kamiya: Kami akan mempertimbangkan apa yang paling sesuai untuk permainan moden sambil menghormati asal.

Adakah sekuel sangat awal dalam pembangunan?

Hirabayashi: Ya, kami memulakan tahun ini.

Mengapa pengumuman awal?

Hirabayashi: Kami ingin berkongsi kegembiraan dan mengesahkan daya maju projek.

Kamiya: Ia mengukuhkan realiti projek, janji kepada peminat.

Kebimbangan mengenai jangkaan peminat?

Hirabayashi: Kami akan bekerja keras tanpa menjejaskan kualiti untuk kelajuan.

Kamiya: Kami akan memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan terbaik.

[Soalan mengenai video yang ditunjukkan selepas melengkapkan ōkami asal ditanya].

Sakata: Ia bukan inspirasi langsung, tetapi ia mencerminkan kepatuhan kita terhadap visi permainan asal.

Hirabayashi: Muzik treler itu diilhamkan oleh yang asal, membantu peminat mengenalinya.

Kamiya: Komposer, Rei Kondoh, juga bekerja pada muzik treler.

Inspirasi semasa?

Kamiya: Takarazuka panggung menunjukkan, khususnya kumpulan HANA, memberi inspirasi kepada saya dengan penyelesaian kreatif mereka untuk batasan pentas.

Sakata: Gekidan Shiki dan kumpulan teater yang lebih kecil, menekankan aspek prestasi langsung.

Hirabayashi: Filem, terutamanya filem Gundam Gquuuuuuux, mempamerkan pelbagai perspektif dan kedalaman emosi.

Apa yang mentakrifkan kejayaan untuk sekuel?

Hirabayashi: Melebihi jangkaan kipas.

Kamiya: Mencipta permainan yang saya bangga, dan yang sejajar dengan keinginan peminat.

Sakata: Keseronokan peminat, terutamanya memperluas rayuan permainan.

Kejayaan studio dalam 10 tahun?

Sakata: Memastikan kerja kepala mesin terus mencipta permainan.

Kamiya: Membina Clovers menjadi persekitaran kerjasama dengan individu yang berfikiran sama.

[Menutup mesej kepada peminat dari ketiga -tiga].

Artikel Terkini
  • DirectX 11 vs 12: API Grafik mana yang memerintah Supreme?

    ​ Permainan moden sering menawarkan pilihan DirectX 11 dan DirectX 12, dan siap atau tidak tidak terkecuali. Pilihan ini boleh mengelirukan, terutamanya untuk pemain yang kurang berteknologi. Walaupun DirectX 12 lebih baru dan * berpotensi * menawarkan prestasi yang lebih baik, DirectX 11 terkenal dengan kestabilannya. Jadi, yang shoul

    by Allison Mar 13,2025

  • OLED Gaming Monitor di bawah $ 400: Perjanjian Amazon

    ​ Monitor permainan OLED telah melihat penurunan harga yang ketara sejak tahun lepas, dan kini anda akhirnya dapat meraih satu untuk di bawah $ 400. Amazon kini menawarkan monitor permainan OLED Pixio PX277 27 inci untuk hanya $ 399.99 selepas kupon diskaun $ 100. Monitor ini menawarkan resolusi 2560x1440 (QHD), 240Hz r

    by Isaac Mar 13,2025

Permainan Terkini