บ้าน ข่าว ōkami 2: บทสัมภาษณ์พิเศษเกี่ยวกับภาคต่อ

ōkami 2: บทสัมภาษณ์พิเศษเกี่ยวกับภาคต่อ

ผู้เขียน : Alexander Mar 13,2025

ยี่สิบปีหลังจากผู้เล่น * ōkami * ดั้งเดิมที่น่าหลงใหล, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแม่ของทุกสิ่งที่ดีทำให้ชัยชนะและไม่คาดคิดกลับมา ประกาศในงาน Game Awards ภาคต่อกำลังดำเนินการโดย Hideki Kamiya ซึ่งเป็นอิสระจาก Platinumgames ได้ก่อตั้ง Clovers ซึ่งเป็นสตูดิโอของเขาเอง Capcom เจ้าของ IP เผยแพร่โดยได้รับการสนับสนุนจาก Works Machine Head Works - สตูดิโอของทหารผ่านศึก Capcom ซึ่งมีส่วนร่วมในการสร้าง * romake * ōkami * HD การทำงานร่วมกันนี้รวมกันเป็นทหารผ่านศึก * ōkami * นักพัฒนาที่มีความสามารถใหม่ ๆ

นอกเหนือจากทีเซอร์อารมณ์และชื่อที่น่าประทับใจรายละเอียดเกี่ยวกับภาคต่อยังคงหายาก มันเป็นความต่อเนื่องโดยตรงหรืออะไรมากกว่านี้? ใครเป็นผู้ริเริ่มโครงการและมันเป็นรูปธรรมหลังจากหลายปีที่ผ่านมา? นั่นคือ amaterasu อย่างแท้จริงในรถพ่วงหรือหมาป่าที่คล้ายกันอย่างน่าทึ่ง?

IGN เมื่อเร็ว ๆ นี้สัมภาษณ์ผู้อำนวยการ Hideki Kamiya ผู้อำนวยการสร้าง Capcom Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิต Machine Head Works Kiyohiko Sakata ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น บทสนทนาสองชั่วโมงนี้เจาะลึกลงไปใน *ōkami *ภาคต่อความร่วมมือของพวกเขาและสตูดิโอของพวกเขา

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN

นี่คือคำถาม & คำตอบที่แก้ไขแล้ว:

IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการออกจาก platinumgames โดยอ้างถึงความแตกต่างในปรัชญาการพัฒนา คุณมุ่งมั่นที่จะสร้างเกมเท่านั้นที่คุณสามารถทำได้ ความเชื่อใดที่กำหนดวิธีการพัฒนาของคุณและพวกเขาจะมีอิทธิพลต่อ Clovers 'อย่างไร?

Hideki Kamiya: หลังจาก 16 ปีที่ Platinum ฉันออกเดินทางในเดือนกันยายน 2566 เพราะทิศทางของ บริษัท แตกต่างจากตัวฉันเอง การสร้างเกมขึ้นอยู่กับบุคลิกของผู้สร้างส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ วิสัยทัศน์ของฉันสำหรับแพลตตินัมแตกต่างจากวิถีของมันกระตุ้นให้ฉันสร้างโคลเวอร์ - สตูดิโอส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่สอดคล้องกับเป้าหมายความคิดสร้างสรรค์ของฉัน

อะไรเป็นตัวกำหนดเกม Hideki Kamiya? ใครบางคนจะรับรู้งานของคุณโดยไม่รู้จักผู้สร้างได้อย่างไร?

Kamiya: ฉันไม่พยายามแบรนด์เกมของฉันอย่างชัดเจน แต่ฉันมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำที่ผู้เล่นไม่เคยพบมาก่อน

การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio คืออะไร? โคลเวอร์มีความสำคัญเป็นพิเศษหรือไม่?

Kamiya: ชื่อยังคงเป็นมรดกของ Clover Studio ซึ่งเป็นแผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom (แสดงโดย Clover สี่ใบ) 'c' ในโคลเวอร์ยังหมายถึง 'ความคิดสร้างสรรค์' เป็นค่าหลัก

โลโก้ Clovers Studio
โลโก้ Clovers Studio

Capcom มีส่วนร่วมอย่างมาก ความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับ Capcom จินตนาการก่อนที่ Clovers จะเริ่มต้นหรือไม่?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ต้องการภาคต่อ * ōkami * เสมอ การจากไปของ Kamiya จากการอภิปราย Platinum เริ่มต้นเกี่ยวกับโครงการนี้ เราต้องการบุคคลสำคัญและโอกาสที่นำเสนอตัวเอง

บอกเล่าเรื่องราวของเรา ทำไม *ōkami *? ทำไมตอนนี้?

Hirabayashi: Capcom ค้นหาช่วงเวลาที่เหมาะสมเสมอ ความพร้อมของ Kamiya ให้โอกาสนั้น

Kamiya: ฉันต้องการภาคต่อเสมอ เรื่องราวดั้งเดิมรู้สึกไม่สมบูรณ์ การหารืออย่างไม่เป็นทางการกับ Takeuchi (Capcom Producer) ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในที่สุดก็นำไปสู่สิ่งนี้

Kiyohiko Sakata: ในฐานะศิษย์เก่าสตูดิโอโคลเวอร์, * ōkami * มีความสำคัญอย่างยิ่ง เวลารู้สึกถูกต้อง

แนะนำการทำงานของหัวหน้าเครื่อง

SAKATA: Machine Head Works ซึ่งเพิ่มขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้วิวัฒนาการมาจากส่วนที่สี่ของ Capcom (รากของ Kamiya) เราสะพานเชื่อม Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของเรากับ Capcom และเครื่องยนต์ RE ซึ่ง Clovers ขาดประสบการณ์ด้วย นอกจากนี้เรายังมีทหารผ่านศึก * ōkami * ในทีมของเรา

Hirabayashi: ทีมของ Sakata ช่วยพอร์ต PS4 ของ * ōkami * และชื่อเครื่องยนต์อีกครั้งล่าสุด

ทำไมต้องเป็นเครื่องยนต์อีกครั้ง?

Hirabayashi: เครื่องยนต์ RE เปิดใช้งานวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya หากไม่มีมันโครงการนี้จะเป็นไปไม่ได้

Kamiya: Regine มีชื่อเสียงในด้านความสามารถที่แสดงออกมาตามความคาดหวังของโครงการนี้

ทำไม * ōkami * หลังจากรับรู้ถึงประสิทธิภาพการทำงานที่ต่ำกว่าในเชิงพาณิชย์?

Hirabayashi: มีแฟน ๆ หลายล้านคนอยู่ในฐานแฟนคลับของ Capcom ยอดขายยังคงอยู่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาซึ่งบ่งบอกถึงดอกเบี้ยที่ยั่งยืน

Kamiya: ความท้าทายในการพัฒนาเบื้องต้นกำลังเผชิญอยู่ แต่ความสำเร็จของรุ่นต่อมาและการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ อย่างต่อเนื่อง (สื่อสังคมออนไลน์สินค้า) เน้น *ōkami *ของการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน

อดีตพนักงานโคลเวอร์คนอื่น ๆ เกี่ยวข้องหรือไม่?

Kamiya: นักพัฒนา * ōkami * ดั้งเดิมหลายคนมีส่วนร่วมผ่านงานหัวเครื่อง ทีมปัจจุบันมีทักษะและประสบการณ์ดั้งเดิม

คุณพูดถึงต้องการทีมที่แข็งแกร่งสำหรับต้นฉบับ

Kamiya: ในขณะที่ทีมที่แข็งแกร่งไม่รับประกันความสำเร็จ แต่ก็เพิ่มโอกาส เราได้รวบรวมทีมที่มีทักษะสูง

คุณเล่นซ้ำ * ōkami * เมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Hirabayashi: ฉันตรวจสอบวัสดุเสริม

Kamiya: ไม่

Sakata: ลูกสาวของฉันเล่นเวอร์ชันสวิตช์ คำแนะนำที่ใช้งานง่ายทำให้สามารถเข้าถึงได้แม้กระทั่งผู้เล่นอายุน้อย

Hirabayashi: ลูกสาวของฉันก็เล่นมันด้วยการเน้นย้ำถึงความน่าสนใจในช่วงอายุที่กว้าง

คุณภูมิใจอะไรมากที่สุดใน *ōkami *ดั้งเดิม?

Kamiya: ความรักของฉันที่มีต่อบ้านเกิดของฉัน (จังหวัดนากาโน) และความงามตามธรรมชาติของมันมีอิทธิพลอย่างมากต่อเกม ความสมดุลระหว่างเรื่องราวที่อบอุ่นและองค์ประกอบที่มืดกว่าก็มีความสำคัญเช่นกัน

[คำถามเกี่ยวกับภาพถูกถามและปฏิเสธที่จะตอบ]

การพัฒนาเกมเปลี่ยนไปอย่างไร?

Sakata: สไตล์การวาดด้วยมือของ *ōkami *ดั้งเดิมนั้นท้าทายกับฮาร์ดแวร์ PS2 เทคโนโลยีที่ทันสมัยช่วยให้เราตระหนักถึงวิสัยทัศน์ดั้งเดิมและอื่น ๆ

[แสดงภาพหน้าจอของทีเซอร์รางวัลเกมจะปรากฏขึ้น]

ความคิดเห็นเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: ไม่มีความคิดเห็น

Kamiya: ฉันชอบที่จะเห็นรีบูตคอนโซลเสมือนจริง

ธีมที่บอกเล่าจากต้นฉบับ?

Kamiya: ฉันมีวิสัยทัศน์ที่มีรายละเอียดสร้างมานานหลายปี

Hirabayashi: ภาคต่อนี้เป็นความต่อเนื่องโดยตรง

มันเป็น amaterasu ในรถพ่วงหรือไม่?

Kamiya: ฉันสงสัย ...

Hirabayashi: ใช่มันเป็น

จะได้รับการยอมรับ * ōkamiden * หรือไม่?

Hirabayashi: เราตระหนักถึงข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ภาคต่อนี้ยังคงดำเนินต่อไปโดยตรงจากเรื่องราวของดั้งเดิม *ōkami *

โครงการควบคุม?

Kamiya: เราจะพิจารณาสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมที่ทันสมัยในขณะที่เคารพต้นฉบับ

ผลสืบเนื่องเร็วมากในการพัฒนาหรือไม่?

Hirabayashi: ใช่เราเริ่มต้นปีนี้

ทำไมต้องประกาศก่อนหน้านี้?

Hirabayashi: เราต้องการแบ่งปันความตื่นเต้นและยืนยันความมีชีวิตของโครงการ

Kamiya: มันทำให้ความเป็นจริงของโครงการสร้างความแข็งแกร่งให้กับแฟน ๆ

กังวลเกี่ยวกับความคาดหวังของแฟน ๆ ?

Hirabayashi: เราจะทำงานหนักโดยไม่ลดระดับคุณภาพด้วยความเร็ว

Kamiya: เราจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

[คำถามเกี่ยวกับวิดีโอที่แสดงหลังจากเสร็จสิ้นōkamiดั้งเดิมถูกถาม]

Sakata: มันไม่ได้เป็นแรงบันดาลใจโดยตรง แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงการยึดมั่นของเราต่อวิสัยทัศน์ของเกมดั้งเดิม

Hirabayashi: เพลงของรถพ่วงได้รับแรงบันดาลใจจากต้นฉบับช่วยให้แฟน ๆ รับรู้ได้

Kamiya: นักแต่งเพลง Rei Kondoh ยังทำงานเกี่ยวกับเพลงของรถพ่วง

แรงบันดาลใจในปัจจุบัน?

Kamiya: การแสดงเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันด้วยวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์ของพวกเขาเพื่อข้อ จำกัด บนเวที

Sakata: Gekidan Shiki และกลุ่มโรงละครขนาดเล็กโดยเน้นด้านการแสดงสด

Hirabayashi: ภาพยนตร์โดยเฉพาะภาพยนตร์ Gundam Gquuuuuux แสดงมุมมองที่หลากหลายและความลึกทางอารมณ์

อะไรกำหนดความสำเร็จสำหรับภาคต่อ?

Hirabayashi: เกินความคาดหวังของแฟน ๆ

Kamiya: การสร้างเกมที่ฉันภูมิใจและสอดคล้องกับความต้องการของแฟน ๆ

Sakata: ความเพลิดเพลินของแฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขยายความน่าดึงดูดของเกม

ความสำเร็จของสตูดิโอใน 10 ปี?

SAKATA: การสร้างความมั่นใจว่าการทำงานของหัวหน้าเครื่องยังคงสร้างเกมต่อไป

Kamiya: การสร้าง clovers ในสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันกับบุคคลที่มีใจเดียวกัน

[ปิดข้อความถึงแฟน ๆ จากทั้งสาม]

บทความล่าสุด
  • DirectX 11 เทียบกับ 12: กราฟิก API ใดที่ครองตำแหน่งสูงสุด?

    ​ เกมที่ทันสมัยมักเสนอทั้งตัวเลือกทั้ง DirectX 11 และ DirectX 12 และพร้อมหรือไม่ก็ไม่มีข้อยกเว้น ตัวเลือกนี้อาจทำให้เกิดความสับสนโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่มีความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีน้อยลง ในขณะที่ DirectX 12 นั้นใหม่กว่าและ * อาจมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้น DirectX 11 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความมั่นคง ดังนั้น shoul คนไหน

    by Allison Mar 13,2025

  • OLED Gaming Monitor ต่ำกว่า $ 400: Amazon Deal

    ​ มอนิเตอร์เกม OLED ได้เห็นราคาลดลงอย่างมากตั้งแต่ปีที่แล้วและตอนนี้คุณสามารถขัดขวางได้ในราคาต่ำกว่า $ 400 ขณะนี้ Amazon เสนอมอนิเตอร์เกม PX277 PX277 OLED ขนาด 27 นิ้วในราคาเพียง $ 399.99 หลังจากคูปองลดราคา $ 100 จอภาพนี้มีความละเอียด 2560x1440 (QHD), 240Hz R

    by Isaac Mar 13,2025