Dom Aktualności Ōkami 2: Wywiad na temat kontynuacji

Ōkami 2: Wywiad na temat kontynuacji

Autor : Alexander Mar 13,2025

Dwadzieścia lat po oryginalnych * ōkami * urzekających graczy, Amaterasu, Bogini Słońca i matki wszystkiego, co jest dobre, czyni triumfalne i nieoczekiwane powrót. Ogłoszona podczas Game Awards trwa kontynuacja, kierowana przez Hideki Kamiya, która, nowo niezależna od Platinumgames, założyła Clovers, własne studio. Capcom, właściciel IP, publikuje, z obsługą Machine Head Works - studio weteranów CAPCOM - którzy przyczyniło się do remake'u * ōkami * HD. Ta współpraca jednoczy weteranów * ōkami * deweloperów ze świeżym talentem, obiecując niezwykłego zespołu.

Oprócz emocjonalnego zwiastuna i imponujących nazwisk, szczegóły dotyczące kontynuacji pozostają rzadkie. Czy to bezpośrednia kontynuacja, czy coś więcej? Kto zainicjował projekt i jak się zmaterializowało po tylu latach? Czy to naprawdę amaterasu w przyczepie, czy uderzająco podobny wilk?

IGN niedawno przeprowadził wywiad z reżyserem Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem robót maszynowych Kiyohiko Sakata w Osace w Japonii. Ta dwugodzinna rozmowa zagłębiła się w *ōkami *, kontynuację, ich partnerstwo i ich odpowiednie studia.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN.

Oto zredagowane pytania i odpowiedzi:

IGN: Kamiya-san, rozmawiałeś o opuszczeniu Platinumgames, powołując się na różnicę w filozofiach rozwoju. Starałeś się tworzyć gry, które tylko Ty możesz zrobić. Jakie przekonania kształtują twoje podejście do rozwoju i jak wpłyną one na konicjom?

Hideki Kamiya: Po 16 latach w Platinum opuściłem we wrześniu 2023 r., Ponieważ kierunek firmy odbiegł z mojego własnego. Tworzenie gier opiera się na osobowości twórcy, co znacząco wpływa na doświadczenie gracza. Moja wizja platyny różniła się od jej trajektorii, co skłoniło mnie do ustanowienia koniczyw - studio wspierające środowisko zgodne z moimi twórczymi celami.

Co definiuje grę Hideki Kamiya? Jak ktoś rozpoznałby twoją pracę, nie znając Stwórcy?

Kamiya: Nie staram się wyraźnie oznakować moich gier. Zamiast tego skupiam się na tworzeniu unikalnych, niezapomnianych doświadczeń, których gracze nie spotkali wcześniej.

Jaki jest związek między Płytkowymi a Clover Studio? Czy koniczyna ma szczególne znaczenie?

Kamiya: Nazwa kontynuuje dziedzictwo Clover Studio, czwartego działu rozwoju Capcom (reprezentowanego przez czterolistną koniczynę). „C” w łożyskach oznacza również „kreatywność”, podstawową wartość.

Logo Clover Studio.
Logo Clover Studio.

Capcom jest mocno zaangażowany. Czy bliski związek z Capcom był przewidywany przed powstaniem Pireversa?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom zawsze pragnął kontynuacji * ōkami *. Odejście Kamiyi od Platinum zapoczątkowało dyskusje na temat tego projektu. Potrzebowaliśmy kluczowych osób, a okazja się pojawiła.

Opowiedz nam historię. Dlaczego *ōkami *? Dlaczego teraz?

Hirabayashi: Capcom zawsze szukał właściwego momentu. Dostępność Kamiyi zapewniła taką możliwość.

Kamiya: Zawsze chciałem kontynuować. Oryginalna historia wydawała się niekompletna. Niewodne dyskusje z Takeuchi (producent CAPCOM) na przestrzeni lat ostatecznie doprowadziły do ​​tego.

Kiyohiko Sakata: jako absolwent studia Clover, * ōkami * ma ogromne znaczenie. Czas wydawał się właściwy.

Wprowadzić prace maszynowe.

Sakata: Machine Head Works, niedawny dodatek, wyewoluował z czwartej dywizji Capcom (korzenie Kamiya). Zwykamy koniczywy i Capcom, wykorzystując nasze doświadczenie z Capcom i RE Silnik, z którymi koniver nie ma doświadczenia. Mamy również weteranów * ōkami * w naszym zespole.

Hirabayashi: Zespół Sakaty asystował w porcie PS4 * ōkami * i innych najnowszych tytułach silnika.

Dlaczego ponownie silnik?

Hirabayashi: RE Silnik umożliwia artystyczną wizję Kamiyi. Bez tego ten projekt nie byłby możliwy.

Kamiya: RE Engine jest znany z ekspresyjnych możliwości, spełniając oczekiwania dotyczące tego projektu.

Dlaczego * ōkami * po jego postrzeganej komercyjnej gorszej wydajności?

Hirabayashi: miliony fanów istnieją w bazie fanów CAPCOM. Sprzedaż pozostała na przestrzeni lat, co wskazuje na trwałe zainteresowanie.

Kamiya: Nawiązano do początkowych wyzwań rozwojowych, ale późniejsze wersje i ciągłe zaangażowanie fanów (media społecznościowe, towary) podkreślają *trwałe urok ōkami *.

Czy zaangażowani są inni byli pracownicy Clover?

Kamiya: Kilku oryginalnych * ōkami * jest zaangażowanych poprzez prace maszynowe. Obecny zespół przewyższa oryginał umiejętności i doświadczenia.

Wspomniałeś o chęci silniejszego zespołu dla oryginału.

Kamiya: Chociaż silniejszy zespół nie gwarantuje sukcesu, zwiększa prawdopodobieństwo. Zgromadziliśmy wysoko wykwalifikowaną drużynę.

Czy ostatnio powtórzyłeś * ōkami *?

Hirabayashi: Recenzowałem materiały uzupełniające.

Kamiya: Nie.

Sakata: Moja córka grała wersję Switch. Jego intuicyjne wskazówki sprawiają, że jest dostępny nawet dla młodszych graczy.

Hirabayashi: Moja córka również go grała, podkreślając swój apel do szerokiego przedziału wiekowego.

Z czego jesteś najbardziej dumny w oryginalnym *ōkami *?

Kamiya: Moja miłość do mojego rodzinnego miasta (prefektura Nagano) i jego naturalne piękno silnie wpłynęły na grę. Ważna jest również równowaga między porywającą historią a ciemniejszymi elementami.

[Zadano pytanie o obraz i odmówiono odpowiedzi].

Jak zmieniło się rozwój gry?

Sakata: Ręcznie rysowany styl *ōkami *był trudny dla sprzętu PS2. Współczesna technologia pozwala nam zrealizować oryginalną wizję i nie tylko.

[Zgłoszenia z ekranu z nagrody z gry są pokazane].

Opinie na temat Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Bez komentarza.

Kamiya: Chciałbym zobaczyć ponowne uruchomienie wirtualnej konsoli.

Nieopisane motywy z oryginału?

Kamiya: Mam szczegółową wizję, budując od lat.

Hirabayashi: Ta kontynuacja jest bezpośrednią kontynuacją.

Czy to Amaterasu w zwiastunie?

Kamiya: Zastanawiam się…

Hirabayashi: Tak, to jest.

Czy * ōkamiden * zostanie uznany?

Hirabayashi: Jesteśmy świadomi opinii fanów. Ta kontynuacja trwa bezpośrednio z oryginalnej historii *ōkami *.

Schemat sterowania?

Kamiya: Rozważymy, co najlepiej działa na nowoczesne gry, szanując oryginał.

Czy kontynuacja jest bardzo wczesnym rozwoju?

Hirabayashi: Tak, zaczęliśmy w tym roku.

Dlaczego wczesne ogłoszenie?

Hirabayashi: Chcieliśmy podzielić się emocją i potwierdzić rentowność projektu.

Kamiya: Utwórz rzeczywistość projektu, obietnicę dla fanów.

Martwi się o oczekiwanie fanów?

Hirabayashi: Będziemy ciężko pracować bez uszczerbku dla jakości.

Kamiya: Skoncentrujemy się na tworzeniu najlepszej możliwej gry.

[Zadano pytanie dotyczące filmu pokazanego po ukończeniu oryginalnego ōkami].

Sakata: To nie była bezpośrednia inspiracja, ale odzwierciedla nasze przestrzeganie wizji oryginalnej gry.

Hirabayashi: Muzyka zwiastuna została zainspirowana oryginałem, pomagając fanom je rozpoznać.

Kamiya: Kompozytor, Rei Kondoh, również pracował nad muzyką zwiastuna.

Obecne inspiracje?

Kamiya: Stage Takarazuka, w szczególności Grupa Hana, inspirują mnie swoimi kreatywnymi rozwiązaniami do ograniczeń scenicznych.

Sakata: Gekidan Shiki i mniejsze grupy teatralne, podkreślając aspekt występu na żywo.

Hirabayashi: Filmy, zwłaszcza film Gundam Gquuuuuux, pokazujący różnorodne perspektywy i głębię emocjonalną.

Co definiuje sukces w kontynuacji?

Hirabayashi: Przekraczanie oczekiwań fanów.

Kamiya: Tworzenie gry, z której jestem dumny, a to jest zgodne z pragnieniami fanów.

Sakata: przyjemność fanów, szczególnie poszerzając urok gry.

Sukces studiów za 10 lat?

SAKATA: Zapewnienie, że Works Machine Head kontynuuje tworzenie gier.

Kamiya: Budowanie koniczycieli w środowisku współpracy z podobnie myślącymi osobami.

[Zamknięcie wiadomości do fanów ze wszystkich trzech].

Najnowsze artykuły
  • Nintendo Switch 2: Patent Joy-Con ujawnia nowe funkcje

    ​ Nintendo Switch 2 może wyglądać znajomo na pierwszy rzut oka, ale bliższe spojrzenie ujawnia pewne znaczące ulepszenia, szczególnie dotyczące jego radości. Nowo powierzchniowe patenty zdecydowanie sugerują radykalne przeprojektowanie. Podczas gdy Nintendo pozostaje oficjalnie cichy, doniesienia, a teraz patenty te potwierdzają Magneticę

    by Nicholas Mar 13,2025

  • Dead by Daylight: Ujawniono datę premiery

    ​ Dead by Daylight Mobile przerwane przez Daylight Mobile, uruchomione 17 kwietnia 2020 r. Na iOS i Androida, zostało usunięte z sklepów z aplikacjami. Serwery mają zostać zamknięte 20 marca 2025 r. Nie martwą się w świetle dziennym na Xbox Game Pass? Tak, Dead by Daylight jest dostępny na Xbox Game Pass.

    by Penelope Mar 13,2025

Najnowsze gry