Heim Nachricht Ōkami 2: Exklusives Interview über Fortsetzung

Ōkami 2: Exklusives Interview über Fortsetzung

Autor : Alexander Mar 13,2025

Zwanzig Jahre nach dem ursprünglichen * ōkami * faszinierten Spielern sind Amaterasu, die Sonnengöttin und Mutter von allem, was gut ist, triumphierend und unerwartet zurückkehren. Bei den Game Awards wird eine Fortsetzung im Gange, die von Hideki Kamiya geleitet wird, die, neu unabhängig von Platinumgames, Clovers, sein eigenes Studio, gegründet hat. Capcom, der IP -Eigentümer, veröffentlicht mit Unterstützung von Maschinenkopfarbeiten - ein Studio von Capcom -Veteranen -, der zum * ōkami * HD -Remake beigetragen hat. Diese Zusammenarbeit verbindet Veteranen * ōkami * Entwickler mit frischem Talent und verspricht ein bemerkenswertes Team.

Über den emotionalen Teaser und die beeindruckenden Namen hinaus bleiben Details zur Fortsetzung knapp. Ist es eine direkte Fortsetzung oder etwas mehr? Wer hat das Projekt initiiert und wie ist es nach so vielen Jahren zustande? War das wirklich Amaterasu im Trailer oder einen auffallend ähnlichen Wolf?

IGN hat kürzlich den Regisseur Hideki Kamiya, den Capcom -Produzenten Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, interviewt. Dieses zweistündige Gespräch befasste sich mit *ōkami *, der Fortsetzung, ihrer Partnerschaft und ihren jeweiligen Studios.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Hier ist die bearbeiteten Q & A:

IGN: Kamiya-san, Sie haben besprochen, Platinumgames zu verlassen, und berufen einen Unterschied in den Entwicklungsphilosophien. Sie wollten nur Spiele erstellen, die Sie machen konnten. Welche Überzeugungen beeinflussen Ihren Entwicklungsansatz und wie werden sie die Klee beeinflussen?

Hideki Kamiya: Nach 16 Jahren bei Platinum bin ich im September 2023 abgereist, weil die Richtung des Unternehmens von meinen eigenen unterschied. Die Spielerstellung hängt von der Persönlichkeit des Schöpfers ab und wirkt sich erheblich auf das Spielererlebnis aus. Meine Vision für Platin unterschied sich von ihrer Flugbahn und veranlasste mich, Kleeblinge zu etablieren - ein Studio, das eine Umgebung fördert, die mit meinen kreativen Zielen übereinstimmt.

Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie würde jemand Ihre Arbeit erkennen, ohne den Schöpfer zu kennen?

Kamiya: Ich bemühe mich nicht, meine Spiele explizit zu brandmarken. Stattdessen konzentriere ich mich darauf, einzigartige, unvergessliche Erlebnisse zu schaffen, die Spieler noch nie zuvor begegnet sind.

Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio? Hat der Klee besondere Bedeutung?

Kamiya: Der Name setzt das Erbe von Clover Studio fort, Capcoms vierte Entwicklungsabteilung (vertreten durch ein vierblattes Clover). Das 'C' in Kreuzungen steht auch für 'Kreativität', einen Kernwert.

Das Clovers Studio -Logo.
Das Clovers Studio -Logo.

Capcom ist stark involviert. War eine enge Beziehung zu Capcom vor der Gründung von Clovers vorgestellt?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom wünschte sich immer eine Folge von * ōkami *. Kamiyas Abreise von Platinum leitete Diskussionen über dieses Projekt ein. Wir brauchten Schlüsselpersonen, und die Gelegenheit bot sich.

Erzähl uns die Geschichte. Warum *ōkami *? Warum jetzt?

Hirabayashi: Capcom hat immer den richtigen Moment gesucht. Kamiyas Verfügbarkeit bot diese Gelegenheit.

Kamiya: Ich wollte immer eine Fortsetzung. Die ursprüngliche Geschichte fühlte sich unvollständig an. Casual Diskussionen mit Takeuchi (Capcom -Produzent) im Laufe der Jahre führten schließlich dazu.

Kiyohiko Sakata: Als Alumnus von Clover Studio hat * ōkami * eine immense Bedeutung. Das Timing fühlte sich richtig an.

Machine Head Works einführen.

Sakata: Machine Head Works, eine kürzlich erweiterte Ergänzung, die sich aus Capcoms Division Four (Kamiyas Wurzeln) entwickelt hat. Wir überbrücken Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcom und dem RE -Motor, mit dem Clovers keine Erfahrung gibt. Wir haben auch * ōkami * Veteranen in unserem Team.

Hirabayashi: Sakatas Team half mit dem PS4 -Port von * ōkami * und anderen neueren RE -Motor -Titeln.

Warum Motor?

Hirabayashi: Re Engine ermöglicht Kamiyas künstlerische Vision. Ohne es wäre dieses Projekt nicht möglich.

Kamiya: RE -Motor für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten und erfüllt die Erwartungen für dieses Projekt.

Warum * ōkami * nach seiner wahrgenommenen kommerziellen Underperformance?

Hirabayashi: Millionen von Fans existieren innerhalb der Capcom -Fangemeinde. Die Verkäufe sind im Laufe der Jahre konstant geblieben, was auf ein dauerhaftes Interesse hinweist.

Kamiya: Erste Entwicklungsherausforderungen wurden konfrontiert, aber spätere Erfolgsgüter von Fans (Social Media, Waren) Highlight der dauerhaften Anziehungskraft von Fan (soziale Medien, Waren).

Sind andere ehemalige Clover -Mitarbeiter beteiligt?

Kamiya: Mehrere Original * ōkami * Entwickler werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Das aktuelle Team übertrifft das Original in Fähigkeiten und Erfahrung.

Sie haben erwähnt, dass Sie ein stärkeres Team für das Original haben wollen.

Kamiya: Obwohl ein stärkeres Team keinen Erfolg garantiert, erhöht es die Wahrscheinlichkeit. Wir haben ein hochqualifiziertes Team zusammengestellt.

Hast du in letzter Zeit * ōkami * wiederholt?

Hirabayashi: Ich habe ergänzende Materialien überprüft.

Kamiya: Nein.

Sakata: Meine Tochter hat die Switch -Version gespielt. Seine intuitive Anleitung macht es auch für jüngere Spieler zugänglich.

Hirabayashi: Meine Tochter spielte es ebenfalls und hob seinen Appell auf eine große Altersspanne hervor.

Worauf bist du am stolzesten im Original *ōkami *?

Kamiya: Meine Liebe zu meiner Heimatstadt (Präfektur Nagano) und seine natürliche Schönheit beeinflussten das Spiel stark. Das Gleichgewicht zwischen einer herzerwärmenden Geschichte und dunkleren Elementen ist ebenfalls wichtig.

[Eine Frage zu einem Bild wurde gestellt und abgelehnt, beantwortet zu werden].

Wie hat sich die Spielentwicklung verändert?

Sakata: Das Original *ōkami *'s handgezeichnete Stil war eine Herausforderung für PS2-Hardware. Die moderne Technologie ermöglicht es uns, die ursprüngliche Vision und darüber hinaus zu verwirklichen.

[Screenshots des Spiels für Spielpreise werden gezeigt].

Meinungen zum Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Kein Kommentar.

Kamiya: Ich würde gerne einen Neustart einer virtuellen Konsole sehen.

Unzählige Themen vom Original?

Kamiya: Ich habe eine detaillierte Vision, die jahrelang gebaut wird.

Hirabayashi: Diese Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung.

Ist es Amaterasu im Trailer?

Kamiya: Ich frage mich ...

Hirabayashi: Ja, das ist es.

Wird * ōkamiden * anerkannt?

Hirabayashi: Wir sind uns des Fans -Feedbacks bewusst. Diese Fortsetzung fährt direkt aus der Geschichte von *ōkami *fort.

Kontrollsystem?

Kamiya: Wir werden überlegen, was für modernes Spiel am besten funktioniert und gleichzeitig das Original respektiert.

Ist die Fortsetzung sehr früh in der Entwicklung?

Hirabayashi: Ja, wir haben dieses Jahr angefangen.

Warum die frühe Ankündigung?

Hirabayashi: Wir wollten die Aufregung teilen und die Lebensfähigkeit des Projekts bestätigen.

Kamiya: Es hat die Realität des Projekts festig, ein Versprechen an die Fans.

Sorgen um die Vorfreude von Fan?

Hirabayashi: Wir werden hart arbeiten, ohne die Qualität für Geschwindigkeit zu beeinträchtigen.

Kamiya: Wir werden uns darauf konzentrieren, das bestmögliche Spiel zu schaffen.

[Eine Frage zu einem Video, das nach Abschluss des ursprünglichen ōkami gezeigt wurde] wurde gestellt].

Sakata: Es war keine direkte Inspiration, aber es spiegelt unsere Einhaltung der Vision des ursprünglichen Spiels wider.

Hirabayashi: Die Musik des Trailers wurde vom Original inspiriert und hilft den Fans, sie zu erkennen.

KAMIYA: Der Komponist Rei Kondoh arbeitete ebenfalls an der Musik des Trailers.

Aktuelle Inspirationen?

Kamiya: Die Takarazuka -Bühne zeigt mich, insbesondere die Hana -Gruppe, mit ihren kreativen Lösungen für Bühnenbeschränkungen.

Sakata: Gekidan Shiki und kleinere Theatergruppen, die den Live -Performance -Aspekt betonen.

Hirabayashi: Filme, insbesondere der Gundam Gquuuuuux -Film, der verschiedene Perspektiven und emotionale Tiefe zeigt.

Was definiert Erfolg für die Fortsetzung?

Hirabayashi: Erwartungen von Fans übertreffen.

Kamiya: Erstellen eines Spiels, auf das ich stolz bin, und das entspricht den Wünschen der Fans.

Sakata: Fangenuss, besonders die Attraktivität des Spiels.

Der Erfolg der Studios in 10 Jahren?

Sakata: Stellen Sie sicher, dass Maschinenkopfarbeiten weiterhin Spiele erstellen.

Kamiya: Aufbau von Kleeblättern in ein kollaboratives Umfeld mit Gleichgesinnten.

[Schließen von Nachrichten an die Fans aller drei].

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