Ev Haberler Ōkami 2: devam filminde özel röportaj

Ōkami 2: devam filminde özel röportaj

Yazar : Alexander Mar 13,2025

Orijinal * ōkami * büyüleyici oyunculardan yirmi yıl sonra, Amaterasu, güneş tanrıçası ve iyi olan her şeyin annesi, zafer kazanır ve beklenmedik bir geri dönüş yapar. Oyun Ödülleri'nde duyurulduğunda, PlatinumGames'den yeni bağımsız olan Hideki Kamiya tarafından yönetilen bir devam filmi devam ediyor, kendi stüdyosu Clovers'ı kurdu. IP sahibi Capcom, * ōkami * HD yeniden yapımına katkıda bulunan Machine Head Works'ün desteğiyle yayınlıyor. Bu işbirliği, Veteran * ōKami * geliştiricilerini yeni yeteneklerle birleştirerek dikkate değer bir ekip vaat ediyor.

Duygusal teaser ve etkileyici isimlerin ötesinde, devam filmi hakkındaki ayrıntılar kıt. Doğrudan bir devam mı yoksa daha fazlası mı? Projeyi kim başlattı ve uzun yıllar sonra nasıl gerçekleşti? Bu gerçekten amaterasu fragman mıydı yoksa çarpıcı bir şekilde benzer bir kurt muydu?

IGN kısa süre önce röportaj yaptı, yönetmen Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Makine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata, Osaka, Japonya'da. Bu iki saatlik konuşma *ōkami *, devam filmi, ortaklıkları ve kendi stüdyolarına girdi.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

İşte düzenlenen Soru -Cevap:

IGN: Kamiya-san, kalkınma felsefelerinde bir fark göstererek Platinumgames'i terk etmeyi tartıştınız. Sadece yapabileceğiniz oyunlar yaratmayı amaçladınız. Hangi inançlar gelişim yaklaşımınızı şekillendirir ve yoncaları nasıl etkileyeceklerdir?

HITKI KAMIYA: Platinum'da 16 yıl sonra Eylül 2023'te ayrıldım çünkü şirketin yönü kendimden ayrıldı. Oyun yaratma, yaratıcısının kişiliğine bağlıdır ve oyuncu deneyimini önemli ölçüde etkiler. Platin vizyonum yörüngesinden farklıydı, beni yonca kurmamı istedi - yaratıcı hedeflerimle uyumlu bir ortamı teşvik eden bir stüdyo.

Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Birisi yaratıcısını bilmeden işinizi nasıl tanır?

Kamiya: Oyunlarımı açıkça markalamaya çalışmıyorum. Bunun yerine, oyuncuların daha önce karşılaşmadığı benzersiz, unutulmaz deneyimler yaratmaya odaklanıyorum.

Clovers ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir? Yonca özel bir öneme sahip mi?

Kamiya: Adı, Capcom'un Dördüncü Geliştirme Bölümü (dört yapraklı bir yonca ile temsil edilen) Clover Studio'nun mirasını sürdürüyor. Clovers'taki 'C' de temel bir değer olan 'yaratıcılık' anlamına gelir.

Clovers Studio Logosu.
Clovers Studio Logosu.

Capcom ağır bir şekilde dahil oldu. Clovers'ın başlamasından önce Capcom ile yakın bir ilişki miydi?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom her zaman bir * ōkami * devam filmi istedi. Kamiya'nın Platinum'dan ayrılması bu proje hakkında tartışmalar başlattı. Kilit bireylere ihtiyacımız vardı ve fırsat kendini sundu.

Bize hikayeyi anlat. Neden *ōkami *? Neden şimdi?

Hirabayashi: Capcom her zaman doğru anı aradı. Kamiya'nın müsaitliği bu fırsatı sağladı.

Kamiya: Her zaman bir devam filmi istedim. Orijinal hikaye eksik hissetti. Yıllar boyunca Takeuchi (Capcom yapımcısı) ile sıradan tartışmalar sonunda buna yol açtı.

Kiyohiko Sakata: Bir Clover Studio mezunu olarak * ōKami * muazzam bir önem taşır. Zamanlama doğru hissetti.

Makine kafası işlerini tanıtın.

Sakata: Makine Head Works, yakın tarihli bir ek, Capcom'un dördüncü bölümünden (Kamiya'nın kökleri) gelişti. Clovers ve Capcom'u köprü yapıyoruz, Capcom ve RE Engine ile deneyimimizi deneyimliyoruz, bu da Clovers ile deneyimden yoksun. Ayrıca ekibimizde * ōkami * gazilerimiz var.

Hirabayashi: Sakata'nın ekibi * ōKami * ps4 bağlantı noktasına ve diğer son RE motor başlıklarına yardım etti.

Neden Motor?

Hirabayashi: Re motoru Kamiya'nın sanatsal vizyonunu sağlar. Onsuz, bu proje mümkün olmazdı.

Kamiya: Re Engine, bu proje için beklentileri karşılayan etkileyici yetenekleriyle ünlüdür.

Neden algılanan ticari düşük performansından sonra * ōkami *?

Hirabayashi: Capcom fan tabanında milyonlarca hayran var. Satışlar yıllar içinde istikrarlı kaldı ve kalıcı ilgiyi gösterdi.

Kamiya: İlk geliştirme zorlukları karşılaşıldı, ancak daha sonraki sürümlerin başarısı ve devam eden hayran katılımı (sosyal medya, mal) *ōkami *'nin kalıcı çekiciliğini vurguladı.

Diğer eski Clover çalışanları dahil mi?

Kamiya: Birkaç orijinal * ōKAMI * geliştiricisi makine kafası işleriyle yer alıyor. Mevcut ekip, orijinali beceri ve deneyim olarak aşıyor.

Orijinal için daha güçlü bir ekip istemeden bahsettiniz.

Kamiya: Daha güçlü bir ekip başarıyı garanti etmese de, olasılığı artırır. Çok yetenekli bir ekip oluşturduk.

Son zamanlarda * ōKami * 'i tekrar oynadınız mı?

Hirabayashi: Ek materyalleri gözden geçirdim.

Kamiya: Hayır.

Sakata: Kızım Switch sürümünü oynadı. Sezgisel rehberliği, genç oyuncular için bile erişilebilir hale getirir.

Hirabayashi: Kızım da onu oynadı, geniş bir yaş aralığına cazibesini vurguladı.

Orijinal *ōkami *'de en çok gurur duyuyorsunuz?

Kamiya: Memleketime (Nagano Eyaleti) ve doğal güzelliğine olan aşkım oyunu büyük ölçüde etkiledi. İç açıcı bir hikaye ve daha karanlık unsurlar arasındaki denge de önemlidir.

[Bir görüntü hakkında bir soru soruldu ve cevaplanmayı reddetti].

Oyun geliştirme nasıl değişti?

Sakata: Orijinal *ōkami *'nin elle çizilmiş stili PS2 donanımında zorlayıcıydı. Modern teknoloji, orijinal vizyonu ve ötesini fark etmemizi sağlar.

[Oyun Ödülleri Teaser'ın ekran görüntüleri gösterilmiştir].

Nintendo Switch 2 hakkında görüşler?

Hirabayashi: Yorum yok.

Kamiya: Sanal bir konsol yeniden başlatmasını görmek isterim.

Orijinalden anlatılmamış temalar?

Kamiya: Yıllarca inşa edilen ayrıntılı bir vizyonum var.

Hirabayashi: Bu devam filmi doğrudan bir devam.

Fragmanda Amaterasu mu?

Kamiya: Merak ediyorum ...

Hirabayashi: Evet, öyle.

* ŌKamiden * kabul edilecek mi?

Hirabayashi: Fan geri bildirimlerinin farkındayız. Bu devam filmi doğrudan orijinal *ōkami *'nin hikayesinden devam ediyor.

Kontrol şeması?

Kamiya: Orijinaline saygı duyarken modern oyun için neyin en iyi olduğunu düşüneceğiz.

Devam filmi gelişimde çok erken mi?

Hirabayashi: Evet, bu yıl başladık.

Neden erken duyuru?

Hirabayashi: Heyecanı paylaşmak ve projenin uygulanabilirliğini doğrulamak istedik.

Kamiya: Projenin gerçekliğini sağlamlaştırdı, hayranlara bir söz.

Hayran beklentisi konusunda endişeler mi?

Hirabayashi: Hız için kaliteden ödün vermeden çok çalışacağız.

Kamiya: Mümkün olan en iyi oyunu yaratmaya odaklanacağız.

[Orijinal ōkami'yi tamamladıktan sonra gösterilen bir video hakkında bir soru soruldu].

Sakata: Doğrudan ilham değildi, ancak orijinal oyunun vizyonuna bağlılığımızı yansıtıyor.

Hirabayashi: Fragmanın müziği orijinalden ilham aldı ve hayranların onu tanımasına yardımcı oldu.

Kamiya: Besteci Rei Kondoh da fragmanın müziği üzerinde çalıştı.

Mevcut ilhamlar?

Kamiya: Takarazuka sahne, özellikle Hana Grubu, sahne sınırlamalarına yaratıcı çözümleriyle ilham veriyor.

Sakata: Gekidan Shiki ve daha küçük tiyatro grupları, canlı performans yönünü vurguluyor.

Hirabayashi: Filmler, özellikle Gundam Gquuuuuux filmi, çeşitli perspektifler ve duygusal derinlik sergiliyor.

Devam filmi için başarıyı ne tanımlar?

Hirabayashi: Fan beklentilerini aşmak.

Kamiya: Gurur duyduğum ve hayranların arzularıyla uyumlu bir oyun yaratmak.

Sakata: Fan keyfi, özellikle oyunun çekiciliğini genişletme.

Stüdyoların 10 yıl içinde başarısı?

Sakata: Machine Head çalışmalarının sağlanması oyun yaratmaya devam ediyor.

Kamiya: Benzer düşünen bireylerle işbirlikçi bir ortama clover inşa etmek.

[Üçünden fanlara mesajları kapatma].

Son Makaleler
  • DirectX 11 vs. 12: Hangi Grafik API'si YÜKSEK OLUR?

    ​ Modern oyunlar sık ​​sık hem DirectX 11 hem de DirectX 12 seçeneklerini sunar ve hazır ya da değil, bir istisna değildir. Bu seçim, özellikle daha az teknoloji meraklısı oyuncular için kafa karıştırıcı olabilir. DirectX 12 daha yeni ve * potansiyel olarak * daha iyi performans sunarken, DirectX 11 istikrarı ile bilinir. Yani, hangi

    by Allison Mar 13,2025

  • OLED oyun monitörü 400 doların altında: Amazon anlaşması

    ​ OLED oyun monitörleri geçen yıldan beri önemli fiyat düşüşleri gördü ve şimdi sonunda 400 doların altında bir şekilde takabilirsiniz. Amazon şu anda 100 dolarlık bir indirim kuponundan sonra sadece 399,99 $ karşılığında 27 inç Pixio PX277 OLED oyun monitörünü sunuyor. Bu monitör 2560x1440 (QHD) çözünürlüğe sahiptir, 240Hz R

    by Isaac Mar 13,2025

En Yeni Oyunlar