EA Motive y Seed presentarán su innovadora tecnología de "texturas" en la próxima conferencia de desarrolladores de juegos, mostrando cómo esta técnica moderna mejora la creación de texturas para juegos como Dead Space y Iron Man. Al fusionar los conjuntos de texturas relacionadas en un solo recurso, este enfoque agiliza el procesamiento y facilita el desarrollo de nuevas texturas. La sesión, dirigida por el artista técnico principal de EA, Martin Palko, profundizará en las complejidades de la textura y la creación de gráficos.
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Durante esta manifestación, los asistentes podrían echar un vistazo a las imágenes de juego reales o obtener información sobre el tan esperado juego de Iron Man. Anunciado en 2022, los detalles sobre el juego han sido escasos, lo que provocó rumores de su cancelación. Sin embargo, la participación de EA Motive en GDC confirma que el proyecto todavía está activamente en desarrollo. La conferencia está programada del 17 al 21 de marzo de 2025.
El juego de Iron Man, centrado en Tony Stark, promete ser una experiencia para un solo jugador con elementos de RPG y un mundo abierto expansivo, impulsado por Unreal Engine 5. Los fanáticos también pueden esperar la integración del sistema de vuelo desde Anthem, un motivo de EA característico ha refinado previamente.