EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上展示其創新的“紋理集”技術,展示了這種現代技術如何增強諸如Dead Space和Iron Man之類的遊戲的紋理創造。通過將相關紋理設置為單個資源,此方法簡化了處理並促進了新紋理的開發。由EA領導技術藝術家Martin Palko領導的會議將深入研究紋理和圖形創作的複雜性。
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在此演示中,與會者可能會瞥見實際的遊戲錄像,或者對備受期待的《鋼鐵俠》遊戲獲得見解。有關該遊戲的細節稀缺,引發了有關取消的謠言。但是,EA動機參與GDC證實該項目仍在積極發展。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
圍繞托尼·史塔克(Tony Stark)的鋼鐵俠遊戲(Iron Man Game)有望成為單人遊戲的體驗,其中包括RPG元素和廣闊的開放世界,由虛幻引擎5提供支持。粉絲們還可以期待Anthem的飛行系統集成,EA Mitive以前已經改進了一項功能。