EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上展示其创新的“纹理集”技术,展示了这种现代技术如何增强诸如Dead Space和Iron Man之类的游戏的纹理创造。通过将相关纹理设置为单个资源,此方法简化了处理并促进了新纹理的开发。由EA领导技术艺术家Martin Palko领导的会议将深入研究纹理和图形创作的复杂性。
图片:reddit.com
在此演示中,与会者可能会瞥见实际的游戏录像,或者对备受期待的《钢铁侠》游戏获得见解。有关该游戏的细节稀缺,引发了有关取消的谣言。但是,EA动机参与GDC证实该项目仍在积极发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
围绕托尼·史塔克(Tony Stark)的钢铁侠游戏(Iron Man Game)有望成为单人游戏的体验,其中包括RPG元素和广阔的开放世界,由虚幻引擎5提供支持。粉丝们还可以期待Anthem的飞行系统集成,EA Mitive以前已经改进了一项功能。