Los recientes despidos de Microsoft continúan afectando los juegos, la seguridad y las ventas
Los informes indican que Microsoft ha llevado a cabo más despidos, afectando a los empleados en sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados permanece sin revelar. Es importante destacar que estos recortes de empleo están separados de una ronda anterior de despidos anunciados a principios de enero.
La industria del juego ha experimentado una agitación considerable en los últimos años, con numerosas compañías, incluidas Microsoft, implementando importantes reducciones de la fuerza laboral en 2024. Esta tendencia ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y personas. Puede volar (Outiders). Rocksteady también anunció despidos después de la recepción mixta del equipo de Suicidio: Kill the Justice League.
Microsoft en sí ha estado racionalizando su fuerza laboral de Xbox desde principios de 2024. Un despido sustancial de 1.900 empleados de la División de Xbox ocurrió en enero, abarcando al personal de compañías adquiridas como Activision Blizzard y ZeniMax. Una ronda posterior de 650 despidos en septiembre se dirigió a roles corporativos y de apoyo dentro de Activision Blizzard.
Un nuevo informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) sugiere que se ha producido otra ronda de despidos. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados sigue sin previo aviso. Estas últimas reducciones no están relacionadas con los despidos anteriores de enero, que según los informes se centraron en los empleados de bajo rendimiento que no están directamente vinculados a Xbox.
El contexto más amplio de los despidos de Microsoft
La reestructuración continua de Microsoft es particularmente notable dadas sus recientes adquisiciones de editores principales como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los despidos de enero de 2024. La ola inicial de despidos provocó escrutinio de la FTC, que intentó usarlos como una razón para bloquear o revertir la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard.
Los despidos anteriores de Microsoft han impactado varias áreas, incluidos los equipos minoristas físicos de Xbox, una parte significativa del servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games y Toys for Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el proyecto con nombre en código Odyssey, también fue cancelado. La escala y el impacto de los últimos despidos en la división de juegos de Xbox siguen siendo inciertas, en espera de la confirmación del número de empleados afectados.