微軟最近的裁員繼續影響遊戲,安全性和銷售
報告表明,微軟已經進行了進一步的裁員,影響了員工在遊戲,安全和銷售部門的範圍內。受影響的員工的確切人數仍未公開。重要的是,這些削減工作與1月初宣布的上一輪裁員是分開的。
近年來,遊戲行業遭受了大量的動蕩,包括微軟在內的眾多公司在2024年實施了大量勞動力。這種趨勢影響了大型工作室和較小的獨立開發商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:Hunting Grounds)和People和People,以及可以飛(拆卸器)。自殺小隊混合接待後,Rocksteady還宣布了裁員:殺死正義聯盟。
自2024年初以來,微軟本身就一直在簡化其Xbox勞動力。一月份發生了1,900個Xbox Division員工的大幅裁員,其中包括來自Activision Blizzard和Zenimax等收購公司的員工。隨後在9月份進行的650次裁員的一輪目標是公司,並在Activision Blizzard中支持角色。
Business Insider(通過GameIndustry.biz)的一份新報告表明,發生了另一輪裁員。盡管微軟發言人確認了這些削減,但受影響的員工的確切人數仍然未被宣布。這些最新的減少與1月初的裁員無關,據報道,該裁員的工作不足,其表現不佳的員工與Xbox沒有直接相關。
微軟裁員的更廣泛背景
鑒於貝塞斯達(Bethesda)和活動暴風雪(Activision Blizzard)等主要出版商最近收購了微軟的持續重組,並且在2024年1月裁員後不久,其成就了3萬億美元的市場估值。最初的裁員浪潮從FTC開始了審查,該裁縫試圖將其用作阻止或反向微軟收購Activision Blizzard的原因。
以前的Microsoft裁員已經影響了各個領域,包括Xbox的物理零售團隊,暴風雪的客戶服務的很大一部分以及內部開發工作室(例如大錘遊戲和鮑勃的玩具)。暴雪的未經宣布的生存遊戲,代號Odyssey項目,也被取消了。最新裁員對Xbox遊戲部門的規模和影響尚不確定,等待受影響員工人數的確認。