Microsoftの最近のレイオフは、ゲーム、セキュリティ、販売に引き続き影響を与え続けています
レポートによると、Microsoftはさらなるレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門の従業員に影響を与えています。影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めに発表された以前のラウンドのレイオフとは別のものです。
ゲーム業界は近年、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大幅な労働力削減を実施しているかなりの混乱を経験しています。この傾向は、大規模なスタジオと小規模な開発者の両方に影響を与えました。飛ぶことができます(アウトリダー)。 RockSteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
Microsoft自体は、2024年の初めからXboxの労働力を合理化しています。1月に1,900人のXbox Divisionの従業員の実質的なレイオフが発生し、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業のスタッフを包含しています。 9月の650のレイオフのその後のラウンドは、Activision Blizzard内の企業とサポートの役割をターゲットにしました。
Business Insider(via GamesIndustry.bizを介して)からの新しいレポートは、別のラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未発表のままです。これらの最新の削減は、Xboxに直接リンクされていないパフォーマンスの低い従業員に焦点を当てていると伝えられている1月以前のレイオフとは無関係です。
マイクロソフトのレイオフのより広いコンテキスト
Microsoftの継続的な再編は、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月のレイオフ直後の3兆ドルの市場評価の達成を考えると、特に注目に値します。レイオフの最初の波は、FTCから精査を引き起こし、MicrosoftのActivision Blizzardの買収をブロックまたはリバースする理由としてそれらを使用しようとしました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスの大部分、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオなど、さまざまな分野に影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Odysseyのコードネームもキャンセルされました。 Xboxゲーム部門に対する最新のレイオフの規模と影響は、影響を受ける従業員の数の確認が保留されているため、不確実なままです。