微软最近的裁员继续影响游戏,安全性和销售
报告表明,微软已经进行了进一步的裁员,影响了员工在游戏,安全和销售部门的范围内。受影响的员工的确切人数仍未公开。重要的是,这些削减工作与1月初宣布的上一轮裁员是分开的。
近年来,游戏行业遭受了大量的动荡,包括微软在内的众多公司在2024年实施了大量劳动力。这种趋势影响了大型工作室和较小的独立开发商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:Hunting Grounds)和People和People,以及可以飞(拆卸器)。自杀小队混合接待后,Rocksteady还宣布了裁员:杀死正义联盟。
自2024年初以来,微软本身就一直在简化其Xbox劳动力。一月份发生了1,900个Xbox Division员工的大幅裁员,其中包括来自Activision Blizzard和Zenimax等收购公司的员工。随后在9月份进行的650次裁员的一轮目标是公司,并在Activision Blizzard中支持角色。
Business Insider(通过GameIndustry.biz)的一份新报告表明,发生了另一轮裁员。尽管微软发言人确认了这些削减,但受影响的员工的确切人数仍然未被宣布。这些最新的减少与1月初的裁员无关,据报道,该裁员的工作不足,其表现不佳的员工与Xbox没有直接相关。
微软裁员的更广泛背景
鉴于贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商最近收购了微软的持续重组,并且在2024年1月裁员后不久,其成就了3万亿美元的市场估值。最初的裁员浪潮从FTC开始了审查,该裁缝试图将其用作阻止或反向微软收购Activision Blizzard的原因。
以前的Microsoft裁员已经影响了各个领域,包括Xbox的物理零售团队,暴风雪的客户服务的很大一部分以及内部开发工作室(例如大锤游戏和鲍勃的玩具)。暴雪的未经宣布的生存游戏,代号Odyssey项目,也被取消了。最新裁员对Xbox游戏部门的规模和影响尚不确定,等待受影响员工人数的确认。