Ang kamakailang mga layoff ng Microsoft ay patuloy na nakakaapekto sa paglalaro, seguridad, at benta
Ang mga ulat ay nagpapahiwatig na ang Microsoft ay nagsagawa ng karagdagang mga paglaho, na nakakaapekto sa mga empleyado sa buong paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang eksaktong bilang ng mga empleyado na naapektuhan ay nananatiling hindi natukoy. Mahalaga, ang mga pagbawas sa trabaho na ito ay hiwalay mula sa isang nakaraang pag -ikot ng mga paglaho na inihayag nang mas maaga noong Enero.
Ang industriya ng paglalaro ay nakaranas ng malaking kaguluhan sa mga nakaraang taon, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng mga makabuluhang pagbawas sa mga manggagawa noong 2024. Ang kalakaran na ito ay nakakaapekto sa parehong malalaking studio at mas maliit na independiyenteng mga developer, na may mga kamakailang halimbawa kabilang ang illfonic (Predator: Hunting Grounds) at mga tao Maaaring lumipad (Outrider). Inihayag din ni Rocksteady ang mga paglaho kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.
Ang Microsoft mismo ay na -streamlining ang Xbox workforce mula pa noong simula ng 2024. Ang isang malaking paglaho ng 1,900 na mga empleyado ng Xbox Division ay naganap noong Enero, na sumasaklaw sa mga kawani mula sa mga nakuha na kumpanya tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang isang kasunod na pag -ikot ng 650 layoffs noong Setyembre ay naka -target sa mga tungkulin sa korporasyon at suporta sa loob ng Blizzard ng Activision.
Ang isang bagong ulat mula sa Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz) ay nagmumungkahi ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho ay nangyari. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang mga pagbawas, ang tumpak na bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi ipinapahayag. Ang mga pinakabagong pagbawas na ito ay hindi nauugnay sa mga naunang layoff ng Enero, na naiulat na nakatuon sa mga empleyado na hindi direktang naka -link sa Xbox.
Ang mas malawak na konteksto ng mga paglaho ng Microsoft
Ang patuloy na pagsasaayos ng Microsoft ay partikular na kapansin -pansin dahil sa mga kamakailang pagkuha ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang paglaho ng Enero 2024. Ang paunang alon ng mga paglaho ay iginuhit ang pagsisiyasat mula sa FTC, na tinangka na gamitin ang mga ito bilang isang dahilan upang harangan o baligtarin ang pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard.
Ang mga nakaraang layoff ng Microsoft ay nakakaapekto sa iba't ibang mga lugar, kabilang ang mga pisikal na koponan ng tingian ng Xbox, isang makabuluhang bahagi ng serbisyo sa customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang hindi inihayag na laro ng Blizzard, ang codenamed project na si Odyssey, ay nakansela din. Ang scale at epekto ng pinakabagong mga paglaho sa Xbox Gaming Division ay mananatiling hindi sigurado, naghihintay ng kumpirmasyon ng bilang ng mga apektadong empleyado.