Việc sa thải gần đây của Microsoft tiếp tục tác động đến trò chơi, bảo mật và bán hàng
Các báo cáo chỉ ra rằng Microsoft đã tiến hành sa thải thêm, ảnh hưởng đến nhân viên trên các bộ phận chơi game, bảo mật và bán hàng của mình. Số lượng nhân viên chính xác bị ảnh hưởng vẫn chưa được tiết lộ. Điều quan trọng, những cắt giảm công việc này tách biệt với vòng sa thải trước đó được công bố vào đầu tháng 1.
Ngành công nghiệp Gaming đã trải qua sự hỗn loạn đáng kể trong những năm gần đây, với nhiều công ty, bao gồm Microsoft, thực hiện giảm lực lượng lao động đáng kể vào năm 2024. Xu hướng này đã ảnh hưởng đến cả các studio lớn và các nhà phát triển độc lập nhỏ hơn, với các ví dụ gần đây bao gồm Illfonic (Săn khu: Săn vườn) và người Có thể bay (người ngoài). Rocksteady cũng tuyên bố sa thải sau buổi tiếp tân hỗn hợp của Suicide Squad: Kill The Justice League.
Bản thân Microsoft đã hợp lý hóa lực lượng lao động Xbox của mình kể từ đầu năm 2024. Việc sa thải đáng kể 1.900 nhân viên của Xbox Division đã xảy ra vào tháng 1, bao gồm nhân viên từ các công ty mua lại như Activision Blizzard và Zenimax. Một vòng tiếp theo của 650 lần sa thải vào tháng 9 đã nhắm mục tiêu các vai trò hỗ trợ của công ty và hỗ trợ trong Activision Blizzard.
Một báo cáo mới từ Business Insider (thông qua GamesIntry.biz) cho thấy một vòng sa thải khác đã xảy ra. Trong khi người phát ngôn của Microsoft xác nhận việc cắt giảm, số lượng nhân viên bị ảnh hưởng chính xác vẫn không báo trước. Những mức giảm mới nhất này không liên quan đến việc sa thải tháng một trước đó, được cho là tập trung vào việc các nhân viên kém hiệu quả không liên quan trực tiếp đến Xbox.
Bối cảnh rộng hơn của việc sa thải của Microsoft
Việc tái cấu trúc liên tục của Microsoft đặc biệt đáng chú ý khi mua lại các nhà xuất bản lớn gần đây như Bethesda và Activision Blizzard, và thành tích của nó về định giá thị trường 3 nghìn tỷ đô la ngay sau khi sa thải tháng 1 năm 2024. Làn sóng sa thải ban đầu đã thu hút sự giám sát từ FTC, cố gắng sử dụng chúng như một lý do để chặn hoặc đảo ngược việc mua lại Activision Blizzard của Microsoft.
Microsoft Layoff trước đây đã tác động đến các lĩnh vực khác nhau, bao gồm các nhóm bán lẻ vật lý của Xbox, một phần đáng kể dịch vụ khách hàng của Blizzard và các studio phát triển nội bộ như trò chơi Sledgehammer và đồ chơi cho Bob. Trò chơi sinh tồn không báo trước của Blizzard, có tên mã là Project Odyssey, cũng đã bị hủy bỏ. Quy mô và tác động của việc sa thải mới nhất đối với bộ phận trò chơi Xbox vẫn không chắc chắn, đang chờ xác nhận số lượng nhân viên bị ảnh hưởng.