I recenti licenziamenti di Microsoft continuano a influire sui giochi, nella sicurezza e nelle vendite
I rapporti indicano che Microsoft ha condotto ulteriori licenziamenti, colpendo i dipendenti nelle sue divisioni di gioco, sicurezza e vendite. Il numero esatto di dipendenti colpiti rimane non divulgato. È importante sottolineare che questi tagli di lavoro sono separati da un precedente round di licenziamenti annunciati all'inizio di gennaio.
L'industria dei giochi ha sperimentato considerevoli turbolenze negli ultimi anni, con numerose aziende, tra cui Microsoft, che implementano significative riduzioni della forza lavoro nel 2024. Questa tendenza ha colpito sia grandi studi che sviluppatori indipendenti più piccoli, con esempi recenti tra cui Illfonic (Predator: Hunting Grounds) e persone Può volare (Outriders). Rocksteady ha anche annunciato i licenziamenti a seguito dell'accoglienza mista di Suicide Squad: Kill the Justice League.
Microsoft stesso ha razionalizzato la sua forza lavoro Xbox dall'inizio del 2024. Un sostanziale licenziamento di 1.900 dipendenti della divisione Xbox si è verificato a gennaio, comprendendo il personale di società acquisite come Activision Blizzard e Zenimax. Un successivo round di 650 licenziamenti a settembre ha preso di mira ruoli aziendali e di supporto all'interno di Activision Blizzard.
Un nuovo rapporto di Business Insider (tramite GamesIndustry.biz) suggerisce che si è verificato un altro giro di licenziamenti. Mentre un portavoce di Microsoft ha confermato i tagli, il numero preciso di dipendenti interessati rimane senza preavviso. Queste ultime riduzioni non sono correlate ai licenziamenti di gennaio precedente, che secondo quanto riferito si sono concentrati su dipendenti non performanti non direttamente collegati a Xbox.
Il contesto più ampio dei licenziamenti di Microsoft
La ristrutturazione in corso di Microsoft è particolarmente degna di nota data le sue recenti acquisizioni di importanti editori come Bethesda e Activision Blizzard e il suo raggiungimento di una valutazione del mercato di $ 3 trilioni poco dopo i licenziamenti del gennaio 2024. L'ondata iniziale di licenziamenti ha attinto a un controllo dall'FTC, che ha tentato di usarli come motivo per bloccare o invertire l'acquisizione di Blizzard di Activision da parte di Microsoft da parte di Microsoft.
Precedenti licenziamenti di Microsoft hanno avuto un impatto su varie aree, tra cui i team di vendita al dettaglio fisici di Xbox, una parte significativa del servizio clienti di Blizzard e studi di sviluppo interno come giochi di sledgehammer e giocattoli per Bob. Anche il gioco di sopravvivenza senza preavviso di Blizzard, Odyssey, Odyssey, Odyssey, è stato cancellato. La scala e l'impatto degli ultimi licenziamenti sulla divisione di gioco Xbox rimangono incerti, in attesa di conferma del numero di dipendenti interessati.