गेमिंग मार्केट विश्लेषक डीएफसी इंटेलिजेंस का अनुमान है कि निंटेंडो का स्विच 2 अगली पीढ़ी के कंसोल की बिक्री पर हावी रहेगा, इसके पहले वर्ष में 15-17 मिलियन यूनिट बिकने का अनुमान है। यह भविष्यवाणी स्विच 2 को स्पष्ट बाज़ार नेता के रूप में स्थापित करती है। इस प्रभावशाली पूर्वानुमान के विवरण के लिए आगे पढ़ें।
स्विच 2: 2028 तक 80 मिलियन यूनिट बेचने का अनुमान
17 दिसंबर को जारी डीएफसी इंटेलिजेंस की 2024 वीडियो गेम मार्केट रिपोर्ट, अगली पीढ़ी के कंसोल रेस में निंटेंडो के स्विच 2 को "स्पष्ट विजेता" के रूप में भविष्यवाणी करती है। रिपोर्ट में स्विच 2 की पूर्व अनुमानित रिलीज़ (2025) और सीमित प्रारंभिक प्रतिस्पर्धा का हवाला देते हुए माइक्रोसॉफ्ट और सोनी पर निंटेंडो की प्रत्याशित बढ़त पर प्रकाश डाला गया है। बिक्री अनुमान महत्वाकांक्षी हैं: 2025 में 15-17 मिलियन यूनिट, और 2028 तक 80 मिलियन से अधिक। रिपोर्ट यह भी बताती है कि उच्च मांग के कारण निंटेंडो को विनिर्माण चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है।
हालांकि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कथित तौर पर हैंडहेल्ड कंसोल विकसित कर रहे हैं, लेकिन ये शुरुआती चरण में हैं। डीएफसी इंटेलिजेंस को 2028 तक इन कंपनियों से नए कंसोल मिलने की उम्मीद है। स्विच 2 (आश्चर्यजनक रिलीज को छोड़कर) के लिए इस तीन साल की शुरुआत से इसके बाजार प्रभुत्व को मजबूत करने की उम्मीद है। रिपोर्ट से पता चलता है कि पोस्ट-स्विच 2 कंसोल में से केवल एक ही महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त करेगा, संभावित रूप से एक काल्पनिक "PS6", जो PlayStation के स्थापित फैनबेस और मजबूत गेम लाइब्रेरी का लाभ उठाएगा।
सर्काना (पूर्व में एनपीडी) के अनुसार, निंटेंडो की स्विच की सफलता निर्विवाद है, आजीवन अमेरिकी बिक्री प्लेस्टेशन 2 से अधिक है। सर्काना के कार्यकारी निदेशक और विश्लेषक मैट पिस्काटेला ने ब्लूस्काई पर घोषणा की कि स्विच ने अमेरिका में 46.6 मिलियन यूनिट्स बेची हैं, जिससे यह निंटेंडो डीएस के बाद अमेरिकी इतिहास में दूसरा सबसे ज्यादा बिकने वाला कंसोल बन गया है। मूल स्विच की बिक्री में साल-दर-साल 3% की गिरावट के बावजूद यह उपलब्धि उल्लेखनीय है।
वीडियो गेम उद्योग विकास के लिए तैयार है
डीएफसी इंटेलिजेंस ने पिछले तीन दशकों में 20 गुना से अधिक की वृद्धि का हवाला देते हुए गेमिंग उद्योग के भविष्य के लिए एक सकारात्मक तस्वीर पेश की है। दो साल की मंदी के बाद, फर्म ने दशक के अंत तक स्वस्थ विकास की वापसी की भविष्यवाणी की है, जिसमें 2025 एक महत्वपूर्ण मोड़ होगा।
इस वृद्धि की प्रवृत्ति का श्रेय नए उत्पाद लॉन्च को दिया जाता है, जिसमें स्विच 2 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI शामिल हैं, जिससे उपभोक्ता खर्च बढ़ने की उम्मीद है। 2027 तक गेमिंग दर्शकों की संख्या 4 अरब खिलाड़ियों से अधिक होने का अनुमान है। पोर्टेबल गेमिंग, ईस्पोर्ट्स और गेमिंग प्रभावशाली लोगों की बढ़ती लोकप्रियता पीसी और कंसोल में हार्डवेयर बिक्री में वृद्धि में योगदान करती है।