Oyun pazarı analisti DFC Intelligence, Nintendo Switch 2'nin yeni nesil konsol satışlarında hakimiyet kuracağını ve ilk yılında 15-17 milyon adet satılacağını tahmin ediyor. Bu tahmin Switch 2'yi açık ara pazar lideri olarak konumlandırıyor. Bu etkileyici tahminle ilgili ayrıntılar için okumaya devam edin.
Anahtar 2: 2028'e Kadar 80 Milyon Adet Satılması Öngörülüyor
DFC Intelligence'ın 17 Aralık'ta yayınlanan 2024 Video Oyunu Pazar Raporu, Nintendo'nun Switch 2'sinin yeni nesil konsol yarışında "açık kazanan" olacağını öngörüyor. Rapor, Switch 2'nin daha önce öngörülen sürümüne (2025) ve sınırlı başlangıç rekabetine atıfta bulunarak Nintendo'nun Microsoft ve Sony karşısında beklenen liderliğini vurguluyor. Satış tahminleri iddialı: 2025'te 15-17 milyon adet ve 2028'de 80 milyonun üzerinde. Hatta rapor, Nintendo'nun yüksek talep nedeniyle üretim zorluklarıyla karşılaşabileceğini öne sürüyor.
Sony ve Microsoft'un el konsolları geliştirdiği bildirilirken, bunlar henüz başlangıç aşamasında. DFC Intelligence, bu şirketlerin 2028 yılına kadar yeni konsollar çıkaracağını tahmin ediyor. Switch 2 için bu üç yıllık avantajlı başlangıcın (sürpriz sürümler hariç) pazar hakimiyetini sağlamlaştırması bekleniyor. Rapor, Switch 2 sonrası konsollardan yalnızca birinin önemli bir başarı elde edeceğini, potansiyel olarak varsayımsal bir "PS6"nın, PlayStation'ın yerleşik hayran kitlesinden ve güçlü oyun kütüphanesinden yararlanacağını öne sürüyor.
Circana'ya (eski adıyla NPD) göre, ABD'de ömür boyu satışların PlayStation 2'yi geride bırakmasıyla Nintendo'nun Switch başarısı yadsınamaz. Circana'nın genel müdürü ve analisti Mat Piscatella, BlueSky'da Switch'in ABD'de 46,6 milyon adet satarak Nintendo DS'den sonra ABD tarihinde en çok satan ikinci konsol olduğunu duyurdu. Orijinal Switch'in yıllık satışlarında %3'lük bir düşüş rapor edilmesine rağmen bu başarı dikkate değer.
Video Oyunu Sektörü Büyümeye Hazır
DFC Intelligence, son otuz yılda 20 kattan fazla büyümeyi öne sürerek oyun sektörünün geleceği için olumlu bir tablo çiziyor. İki yıllık bir yavaşlamanın ardından firma, on yılın sonunda sağlıklı büyümeye dönüş öngörüyor ve 2025 yılı bir dönüm noktası olacak.
Bu yükseliş eğilimi, Switch 2 ve Grand Theft Auto VI dahil olmak üzere tüketici harcamalarını artırması beklenen yeni ürün lansmanlarına bağlanıyor. Oyun kitlesinin de 2027 yılına kadar 4 milyar oyuncuyu geçmesi bekleniyor. Taşınabilir oyunların, e-sporların ve oyun fenomenlerinin artan popülaritesi, bilgisayarlar ve konsollarda donanım satışlarının artmasına katkıda bulunuyor.