ဂိမ်းစျေးကွက်လေ့လာသူ DFC Intelligence က Nintendo ၏ Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်ရောင်းအားကို လွှမ်းမိုးရန် ခန့်မှန်းထားပြီး ၎င်း၏ပထမနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်သည် Switch 2 ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း စျေးကွက်ခေါင်းဆောင်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ဤအထင်ကြီးလောက်သော ခန့်မှန်းချက်အသေးစိတ်အတွက် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Switch 2- 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ရောင်းချရန် ခန့်မှန်းထားသည်
DFC Intelligence ၏ 2024 ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာအရ Nintendo ၏ Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ်ကွန်ဆိုးလ်ပြိုင်ပွဲတွင် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရ" အဖြစ် ခန့်မှန်းထားသည်။ အစီရင်ခံစာသည် Switch 2 ၏အစောပိုင်းထွက်ရှိမှု (2025) နှင့် အကန့်အသတ်ရှိသော ကနဦးပြိုင်ဆိုင်မှုများကို ကိုးကား၍ Microsoft နှင့် Sony တို့ကို ကိုးကား၍ Nintendo ၏မျှော်လင့်ထားသောဦးဆောင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ အရောင်းခန့်မှန်းချက်များသည် ရည်မှန်းချက်ကြီးသည်- 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းနှင့် 2028 ခုနှစ်တွင် သန်း 80 ကျော်အထိရှိသည်။ အစီရင်ခံစာတွင် Nintendo သည် ဝယ်လိုအားများသောကြောင့် ထုတ်လုပ်ရေးစိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်ဟု အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းထွက်နေသော်လည်း ၎င်းတို့သည် အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ရှိနေသေးသည်။ DFC Intelligence သည် 2028 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါကုမ္ပဏီများထံမှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များကို မျှော်မှန်းထားသည်။ Switch 2 (အံ့အားသင့်ဖွယ်ထွက်ရှိမှုများကို တားဆီးခြင်း) အတွက် ဤသုံးနှစ်ကြာ စတင်မှုသည် ၎င်း၏စျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုကို ခိုင်မာစေမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Post-Switch 2 ကွန်ဆိုးလ်များထဲမှ တစ်ခုကသာ PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော fanbase နှင့် ခိုင်ခံ့သောဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကို အသုံးချ၍ ဟန်ချက်ညီသော "PS6" ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော သိသိသာသာ အောင်မြင်မှုရရှိမည်ဟု အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။
Circana (ယခင် NPD) ၏ အဆိုအရ Nintendo ၏ Switch အောင်မြင်မှုသည် ငြင်းမရပေ။ Circana ၏ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Mat Piscatella သည် Switch သည် US တွင် အလုံးရေ 46.6 သန်း ရောင်းချခဲ့ရပြီး Nintendo DS ပြီးရင် အမေရိကန်သမိုင်းတွင် ဒုတိယရောင်းအားအကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးလ်ဖြစ်လာကြောင်း BlueSky တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ မူရင်း Switch အတွက် တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသော်လည်း ဤအောင်မြင်မှုသည် ထင်ရှားသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း တိုးတက်မှုအတွက် အသင့်ဖြစ်နေပြီ
DFC Intelligence သည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ် သုံးခုအတွင်း 20 ဆ တိုးတက်မှုကို ကိုးကား၍ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အနာဂတ်အတွက် အပြုသဘောဆောင်သော ပုံရိပ်ကို ပုံဖော်ထားသည်။ နှစ်နှစ်ကြာ နှေးကွေးသွားပြီးနောက်၊ ကုမ္ပဏီသည် 2025 တွင် အချိုးအကွေ့တစ်ခုအဖြစ် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအထိ ဆယ်စုနှစ်ကုန်ဆုံးသည့်တိုင်အောင် ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိမည်ဟု ကုမ္ပဏီက ခန့်မှန်းသည်။
ဤရွေ့ပြောင်းမှုသည် စားသုံးသူအသုံးစရိတ်ကို မြှင့်တင်ရန် မျှော်လင့်ထားသော Switch 2 နှင့် Grand Theft Auto VI အပါအဝင် ထုတ်ကုန်အသစ်များ မိတ်ဆက်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသည့် ပရိသတ်သည် 2027 ခုနှစ်တွင် ကစားသမား 4 ဘီလီယံကျော်အထိ မျှော်မှန်းထားသည်။ ခရီးဆောင်ဂိမ်းများ၊ esports နှင့် gaming influencers များ၏ ကျော်ကြားမှုသည် PCs နှင့် consoles များတွင် ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းအား တိုးလာစေသည်။