Analityk rynku gier DFC Intelligence prognozuje, że Switch 2 firmy Nintendo zdominuje sprzedaż konsol nowej generacji, prognozując 15–17 milionów sprzedanych egzemplarzy w pierwszym roku. Ta prognoza pozycjonuje Switcha 2 jako wyraźnego lidera rynku. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły tej imponującej prognozy.
Przełącznik 2: prognozuje się sprzedaż 80 milionów sztuk do 2028 r.
Raport DFC Intelligence dotyczący rynku gier wideo za rok 2024, opublikowany 17 grudnia, przewiduje, że Switch 2 firmy Nintendo będzie „wyraźnym zwycięzcą” w wyścigu na konsole nowej generacji. Raport podkreśla przewidywaną przewagę Nintendo nad Microsoftem i Sony, powołując się na wcześniej przewidywaną premierę Switcha 2 (2025 r.) i ograniczoną początkową konkurencję. Prognozy sprzedaży są ambitne: 15–17 milionów sztuk w 2025 r. i ponad 80 milionów do 2028 r. Raport sugeruje nawet, że Nintendo może stanąć przed wyzwaniami produkcyjnymi ze względu na wysoki popyt.
Chociaż według doniesień Sony i Microsoft pracują nad konsolami przenośnymi, są one na wczesnym etapie. DFC Intelligence przewiduje, że nowe konsole tych firm pojawią się do 2028 r. Oczekuje się, że trzyletnia przewaga Switcha 2 (z wyłączeniem niespodziewanych premier) umocni jego dominację na rynku. Z raportu wynika, że tylko jedna z konsol powstałych po wydaniu Switcha 2 odniesie znaczący sukces – potencjalnie hipotetyczny „PS6”, wykorzystując ugruntowaną bazę fanów PlayStation i silną bibliotekę gier.
Według Circana (dawniej NPD) sukces Nintendo na Switchu jest niezaprzeczalny, a sprzedaż w USA w całym okresie przewyższa sprzedaż PlayStation 2. Mat Piscatella, dyrektor wykonawczy i analityk Circana, ogłosił w BlueSky, że Switch sprzedał się w USA w 46,6 milionach egzemplarzy, co czyni go drugą najlepiej sprzedającą się konsolą w historii Stanów Zjednoczonych po Nintendo DS. To osiągnięcie jest godne uwagi pomimo zgłoszonego 3% spadku sprzedaży oryginalnego Switcha w porównaniu rok do roku.
Branża gier wideo gotowa na rozwój
DFC Intelligence maluje pozytywny obraz przyszłości branży gier, powołując się na ponad 20-krotny wzrost w ciągu ostatnich trzech dekad. Po dwuletnim spowolnieniu firma przewiduje powrót do zdrowego wzrostu do końca dekady, a rok 2025 będzie punktem zwrotnym.
Ten trend wzrostowy przypisuje się premierom nowych produktów, w tym Switch 2 i Grand Theft Auto VI, które mają zwiększyć wydatki konsumentów. Przewiduje się, że do 2027 r. liczba odbiorców gier przekroczy 4 miliardy. Rosnąca popularność gier przenośnych, e-sportu i wpływowych graczy przyczynia się do wzrostu sprzedaży sprzętu na komputerach PC i konsolach.