Аналитик игрового рынка DFC Intelligence прогнозирует, что Switch 2 от Nintendo будет доминировать в продажах консолей следующего поколения, прогнозируя, что за первый год будет продано 15-17 миллионов единиц. Этот прогноз позиционирует Switch 2 как явного лидера рынка. Читайте подробности этого впечатляющего прогноза.
Переключатель 2: к 2028 году планируется продать 80 миллионов единиц
Отчёт DFC Intelligence о рынке видеоигр за 2024 год, опубликованный 17 декабря, прогнозирует, что Switch 2 от Nintendo станет «явным победителем» в гонке консолей следующего поколения. В отчете подчеркивается ожидаемое преимущество Nintendo над Microsoft и Sony, ссылаясь на более ранний прогнозируемый выпуск Switch 2 (2025 год) и ограниченную первоначальную конкуренцию. Прогнозы продаж амбициозны: 15-17 миллионов единиц в 2025 году и более 80 миллионов к 2028 году. В отчете даже предполагается, что Nintendo может столкнуться с производственными проблемами из-за высокого спроса.
Хотя Sony и Microsoft, как сообщается, разрабатывают портативные консоли, они все еще находятся на ранней стадии. DFC Intelligence ожидает появления новых консолей от этих компаний к 2028 году. Ожидается, что этот трехлетний старт для Switch 2 (за исключением неожиданных выпусков) укрепит ее доминирование на рынке. В отчете предполагается, что только одна из консолей, вышедших после Switch 2, добьется значительного успеха, потенциально гипотетическая «PS6», используя устоявшуюся базу фанатов PlayStation и сильную библиотеку игр.
Успех Nintendo Switch неоспорим: по данным Circana (ранее NPD), продажи в США за весь срок службы превысили продажи PlayStation 2. Мэт Пискателла, исполнительный директор и аналитик Circana, объявил на BlueSky, что Switch было продано в США 46,6 миллиона единиц, что сделало ее второй самой продаваемой консолью в истории США после Nintendo DS. Это достижение примечательно, несмотря на зарегистрированное снижение продаж оригинального Switch на 3% по сравнению с прошлым годом.
Индустрия видеоигр ожидает рост
DFC Intelligence рисует позитивную картину будущего игровой индустрии, отмечая более чем 20-кратный рост за последние три десятилетия. После двухлетнего спада компания прогнозирует возвращение к здоровому росту до конца десятилетия, а 2025 год станет поворотным моментом.
Эта восходящая тенденция объясняется запуском новых продуктов, в том числе Switch 2 и Grand Theft Auto VI, которые, как ожидается, приведут к увеличению потребительских расходов. По прогнозам, к 2027 году игровая аудитория превысит 4 миллиарда игроков. Растущая популярность портативных игр, киберспорта и игровых влиятельных лиц способствует увеличению продаж оборудования на ПК и консолях.