NeteaseのMarvel Rivalsは、打ち上げからわずか3日以内に1,000万人のプレーヤーを獲得し、その後数週間で開発者の収益を数百万人獲得していることが証明されています。しかし、ブルームバーグからの最近のレポートでは、ゲームの成功への旅は、NeteaseのCEOであり、創設者のWilliam Dingが認可された知的財産(IP)を利用することを初期の不本意によってほぼ脱線したことを明らかにしています。
レポートによると、Dingは、雇用を削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資から引き戻すことにより、NetEaseを積極的に再構築しています。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成して、最近の成長の低下と闘い、業界の巨人TencentとMihoyoとの競争を改善することです。これらの努力の中で、ブルームバーグは、ライセンスされたマーベルキャラクターの使用をためらいのために、ディンがマーベルのライバルをキャンセルしそうになっていると報告しています。彼は、アーティストにオリジナルのデザインに切り替えるよう説得しようとしたと伝えられています。 NetEaseのコストがかかったとされるキャンセルの試みにもかかわらず、ゲームは最終的にリリースされ、その後大きな成功を収めています。
Neteaseでの再編は、「組織の理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフによって証明されているように、継続しています。過去1年間、Dingは、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前に多大な投資を行った後、海外プロジェクトへの投資を停止しました。報告書は、Dingが年間数億を生み出すことができるプロジェクトに焦点を当てていることを示唆していますが、Neteaseのスポークスマンはブルームバーグに、同社は新しいゲームの実行可能性のために「任意のブランケット番号」を設定していないことを明らかにしました。
ブルームバーグの情報源は、ネットエアーズでの内部課題も強調しており、迅速な決定を下し、頻繁に心を変え、スタッフに遅れて働くよう圧力をかけ、最近多くの最近の卒業生をリーダーシップの役割に任命した不安定なリーダーとして説明しています。 Dingが非常に多くのプロジェクトをキャンセルしたため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があると報告されています。
Game InvestmentsからのNeteaseのリトリートは、ゲーム業界、特に西洋市場のより広範な不確実性と一致しています。近年、広範囲にわたるレイオフ、ゲームのキャンセル、スタジオの閉鎖、およびいくつかの有名で高価なゲームのパフォーマンスの低下が特徴であり、Neteaseが戦略的変化をナビゲートしている挑戦的な環境を反映しています。