Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
Morgan의 평가는 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 나온 빌드 인 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 빌드를 테스트 한 후이 버전은 그의 시스템에서 최적의 결과를 얻었습니다 (AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU).
Morgan은 왜곡 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치를 완화하기 위해 정점 폭발 수정 모드를 설치할 것을 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 그래픽 문제를 효과적으로 해결합니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 60fps 지원, 해상도 스케일링 (최대 4K) 및 색수차 토글과 같은 향상을 관리하기위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다.
때때로 말이있는 스튜어터가 존재하는 동안 Bloodborne은 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)의 실험으로 시각적 충실도가 향상되었지만 성능 강하와 불안정성이 높아졌습니다. 따라서 Morgan은 성능과 시각의 최상의 균형을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.
Morgan은 Shadps4를 통한 재생 가능한 PS4 에뮬레이션의 존재가 상당한 성과라고 결론지었습니다. 그는 남은 기술적 결함을 인정하면서 에뮬레이터 내에서 Bloodborne의 인상적인 성능을 강조했습니다.