Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Оценка Morgan использовала Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок эта версия дала оптимальные результаты в его системе (AMD Ryzen 7 5700X процессора и графический процессор GeForce RTX 4080).
Чтобы смягчить визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные многоугольники, Морган предлагает установить мод исправления взрыва вершины. В то время как этот мод отключает предварительную настройку персонажа, он эффективно решает эти графические проблемы. Никакие другие моды не необходимы; Эмулятор включает в себя всеобъемлющее меню для управления усовершенствованиями, такими как поддержка 60 кадров в секунду, масштабирование разрешения (до 4K) и переключение хроматической аберрации.
В то время как случайные заикания присутствовали, Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к улучшению визуальной верности, но пострадали от падений производительности и повышенной нестабильности. Поэтому Морган советует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для наилучшего баланса производительности и визуальных эффектов.
Морган пришел к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4 через Shadps4 является значительным достижением. Признавая оставшиеся технические недостатки, он подчеркнул впечатляющие результаты Bloodborne в эмуляторе.