Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje kroki za pomocą emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.
Ocena Morgana wykorzystywała Build Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu różnych kompilacji ta wersja dała optymalne wyniki w jego systemie (AMD Ryzen 7 5700X CPU i GeForce RTX 4080 GPU).
Aby złagodzić usterki wizualne manifestujące się jako zniekształcone wielokąty, Morgan sugeruje zainstalowanie modu explosion explosion. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie postaci przed grą, skutecznie rozwiązuje te problemy graficzne. Żadne inne mody nie są konieczne; Emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania ulepszeniami, takimi jak obsługa 60 klatek na sekundę, skalowanie rozdzielczości (do 4K) i przełączanie aberracji chromatycznej.
Podczas gdy sporadyczne były szczurniki, Bloodborne utrzymywał w dużej mierze stabilny poziom 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczościami (1440p i 1800p) spowodowały poprawę wierności wizualnej, ale cierpiały z powodu spadków wydajności i zwiększonej niestabilności. Dlatego Morgan zaleca trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p w celu uzyskania najlepszego równowagi wydajności i wizualizacji.
Morgan doszedł do wniosku, że same istnienie grywalnej emulacji PS4 za pośrednictwem Shadps4 jest znaczącym osiągnięciem. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, podkreślił imponującą wydajność Bloodborne w emulatorze.