Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
Morganの評価は、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドをテストした後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果をもたらしました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。
歪んだポリゴンとして顕在化する視覚的なグリッチを緩和するために、モーガンは頂点爆発修正modを設置することを提案します。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、これらのグラフィカルな問題を効果的に解決します。他のmodは必要ありません。エミュレータには、60FPSサポート、解像度スケーリング(最大4K)、クロマティック異常などの機能強化を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。
時折のスタッターが存在している間、Bloodborneは大部分が安定した60fpsフレームレートを維持しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験は、視覚的な忠実度が改善されましたが、パフォーマンスの低下と不安定性の向上に苦しみました。したがって、モーガンは、パフォーマンスとビジュアルの最高のバランスを得るために、1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、Shadps4を介したプレイ可能なPS4エミュレーションの存在そのものが重要な成果であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレータ内でのBloodborneの印象的なパフォーマンスを強調しました。