Thomas Morgan ของ Digital Foundry เพิ่งวาง Bloodborne ผ่าน PACES โดยใช้ Emulator Shadps4 วิเคราะห์ประสิทธิภาพและผลกระทบของการปรับปรุงชุมชนที่สร้างขึ้น
การประเมินผลของมอร์แกนใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ซึ่งเป็นงานสร้างที่เกิดจากสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat หลังจากทดสอบการสร้างต่าง ๆ รุ่นนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระบบของเขา (AMD Ryzen 7 5700X CPU และ GeForce RTX 4080 GPU)
เพื่อลดความผิดพลาดทางสายตาที่แสดงเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่บิดเบี้ยวมอร์แกนแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion Fix ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานตัวละครก่อนเกมที่ปรับแต่งได้ แต่ก็สามารถแก้ไขปัญหากราฟิกเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ Emulator รวมเมนูที่ครอบคลุมสำหรับการจัดการการปรับปรุงเช่นการสนับสนุน 60FPS การปรับขนาดความละเอียด (สูงสุด 4K) และการสลับความผิดปกติของสี
ในขณะที่มี stutters เป็นครั้งคราว Bloodborne ยังคงมีเฟรม 60fps ที่มีเสถียรภาพส่วนใหญ่ การทดลองที่มีความละเอียดสูงกว่า (1440p และ 1800p) ส่งผลให้ความเที่ยงตรงของภาพดีขึ้น แต่ได้รับความทุกข์ทรมานจากการลดลงของประสิทธิภาพและเพิ่มความไม่แน่นอน ดังนั้นมอร์แกนจึงแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ความละเอียด PS4 ดั้งเดิม) หรือ 1152p เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดของประสิทธิภาพและภาพ
มอร์แกนสรุปว่าการมีอยู่ของการจำลอง PS4 ที่สามารถเล่นได้ผ่าน Shadps4 เป็นความสำเร็จที่สำคัญ ในขณะที่ยอมรับความไม่สมบูรณ์ทางเทคนิคที่เหลืออยู่เขาได้เน้นถึงประสิทธิภาพที่น่าประทับใจของ Bloodborne ภายใน Emulator