Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn paces gezet met behulp van de Shadps4-emulator, die de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde.
Morgan's evaluatie gebruikte Shadps4 -build 0.5.1 door Diegolix29, een build die voortkomt uit de aangepaste branche van Raphaelthegeat. Na het testen van verschillende builds leverde deze versie optimale resultaten op op zijn systeem (AMD Ryzen 7 5700X CPU en GeForce RTX 4080 GPU).
Om visuele glitches te beperken die zich manifesteren als vervormde polygonen, stelt Morgan voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren. Hoewel deze MOD pre-game-tekenface-aanpassing uitschakelt, lost hij deze grafische problemen effectief op. Er zijn geen andere mods nodig; De emulator bevat een uitgebreid menu voor het beheren van verbeteringen zoals 60FPS -ondersteuning, resolutiebeschaling (tot 4K) en chromatische afwijking.
Terwijl incidentele stutters aanwezig waren, handhaafde Bloodborne een grotendeels stabiele framerate van 60 fps. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) resulteerden in verbeterde visuele betrouwbaarheid maar leden aan prestatiedruppels en verhoogde instabiliteit. Daarom adviseert Morgan vast te houden aan 1080p (native PS4 -resolutie) of 1152p voor de beste balans tussen prestaties en visuals.
Morgan concludeerde dat het bestaan van speelbare PS4 -emulatie via Shadps4 een belangrijke prestatie is. Terwijl hij de resterende technische onvolkomenheden erkende, benadrukte hij de indrukwekkende prestaties van Bloodborne binnen de emulator.