Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Shadps4 emülatörünü kullanarak Bloodborne'u hızlandırdı, performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.
Morgan'ın değerlendirmesi, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan bir yapı olan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Çeşitli yapıları test ettikten sonra, bu sürüm sisteminde optimal sonuçlar verdi (AMD Ryzen 7 5700X CPU ve GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan, çarpık çokgenler olarak tezahür eden görsel aksaklıkları azaltmak için tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bırakırken, bu grafik sorunlarını etkili bir şekilde çözer. Başka mod gerekli değildir; Emülatör, 60 fps destek, çözünürlük ölçeklendirme (4K'ya kadar) ve kromatik sapma gibi geliştirmeleri yönetmek için kapsamlı bir menü içerir.
Ara sıra kekeler bulunurken, Bloodborne büyük ölçüde istikrarlı bir 60 fps kare sürdürdü. Daha yüksek çözünürlüklere sahip deneyler (1440p ve 1800p) görsel sadakatin artmasıyla sonuçlandı, ancak performans düşüşlerinden ve artan istikrarsızlıktan muzdaripti. Bu nedenle Morgan, performans ve görsellerin en iyi dengesi için 1080p'ye (yerel PS4 çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmayı tavsiye eder.
Morgan, Shadps4 yoluyla oynanabilir PS4 emülasyonunun varlığının önemli bir başarı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik kusurları kabul ederken, Bloodborne'un emülatör içindeki etkileyici performansını vurguladı.