Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
L'évaluation de Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé diverses versions, cette version a donné des résultats optimaux sur son système (CPU AMD Ryzen 7 5700X et GPU GeForce RTX 4080).
Pour atténuer les pépins visuels se manifestant sous forme de polygones déformés, Morgan suggère d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère avant le match, il résout efficacement ces problèmes graphiques. Aucun autre mods n'est nécessaire; L'émulateur intègre un menu complet pour gérer les améliorations telles que le support de 60 images par seconde, l'échelle de résolution (jusqu'à 4k) et le basculement de l'aberration chromatique.
Alors que des batteuses occasionnelles étaient présentes, Bloodborne a maintenu un framerate largement stable de 60 images par seconde. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont entraîné une amélioration de la fidélité visuelle mais ont souffert de baisses de performances et d'une instabilité accrue. Par conséquent, Morgan conseille de s'en tenir à 1080p (résolution native PS4) ou 1152p pour le meilleur équilibre des performances et des visuels.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation PS4 jouable via Shadps4 est une réalisation importante. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a souligné les performances impressionnantes de Bloodborne au sein de l'émulateur.