Thomas Morgan di Digital Foundry ha recentemente messo Bloodborne ai suoi passi usando l'emulatore Shadps4, analizzando le sue prestazioni e l'impatto dei miglioramenti creati dalla comunità.
La valutazione di Morgan ha utilizzato Shadps4 build 0.5.1 di Diegolix29, una build derivante dal ramo personalizzato di RaphaeltheGreat. Dopo aver testato varie build, questa versione ha prodotto risultati ottimali sul suo sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU e GPU GeForce RTX 4080).
Per mitigare i momenti visivi che si manifestano come poligoni distorti, Morgan suggerisce di installare il mod di fissaggio di esplosione Vertex. Sebbene questa mod disabilita la personalizzazione del carattere pre-partita, risolve efficacemente questi problemi grafici. Non sono necessarie altre mod; L'emulatore incorpora un menu completo per la gestione di miglioramenti come il supporto di 60 fps, il ridimensionamento della risoluzione (fino a 4K) e l'abitacolo cromatico.
Mentre erano presenti battute occasionali, Bloodborne ha mantenuto un framerate di 60 fps in gran parte stabile. Esperimenti con risoluzioni più elevate (1440p e 1800p) hanno portato a una migliore fedeltà visiva ma hanno subito gocce di prestazioni e una maggiore instabilità. Pertanto, Morgan consiglia di attenersi a 1080p (risoluzione PS4 nativa) o 1152p per il miglior equilibrio di prestazioni e elementi visivi.
Morgan ha concluso che l'esistenza stessa dell'emulazione PS4 giocabile tramite Shadps4 è un risultato significativo. Pur riconoscendo le rimanenti imperfezioni tecniche, ha messo in evidenza le impressionanti prestazioni di Bloodborne all'interno dell'emulatore.