Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
A avaliação de Morgan utilizou Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, uma construção decorrente do ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Após testar várias construções, esta versão produziu resultados ideais em seu sistema (AMD RYZEN 7 5700X CPU e GeForce RTX 4080 GPU).
Para mitigar falhas visuais que se manifestam como polígonos distorcidos, Morgan sugere a instalação do mod de fixação de explosão do vértice. Embora este mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele resolve efetivamente esses problemas gráficos. Nenhum outro mods é necessário; O emulador incorpora um menu abrangente para gerenciar aprimoramentos, como suporte de 60fps, escala de resolução (até 4K) e aberração cromática alternando.
Enquanto as gagueias ocasionais estavam presentes, Bloodborne manteve um quadros amplamente estável de 60fps. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) resultaram em fidelidade visual aprimorada, mas sofriam com quedas de desempenho e maior instabilidade. Portanto, Morgan aconselha a aderência a 1080p (resolução nativa de PS4) ou 1152p para o melhor equilíbrio de desempenho e visuais.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação de PS4 jogável via Shadps4 é uma conquista significativa. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele destacou o desempenho impressionante de Bloodborne dentro do emulador.