Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkahnya menggunakan emulator Shadps4, menganalisis prestasinya dan kesan peningkatan masyarakat.
Penilaian Morgan menggunakan shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, sebuah binaan yang berpunca daripada cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas menguji pelbagai binaan, versi ini menghasilkan hasil yang optimum pada sistemnya (AMD Ryzen 7 5700X CPU dan GeForce RTX 4080 GPU).
Untuk mengurangkan gangguan visual yang ditunjukkan sebagai poligon yang diputarbelitkan, Morgan mencadangkan memasang mod pembaikan letupan vertex. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian muka watak pra-permainan, ia secara berkesan menyelesaikan isu-isu grafik ini. Tiada mod lain yang diperlukan; Emulator menggabungkan menu yang komprehensif untuk menguruskan peningkatan seperti sokongan 60fps, skala resolusi (sehingga 4K), dan togol penyimpangan kromatik.
Walaupun sesetengah orang yang hadir, Bloodborne mengekalkan framerat 60fps yang stabil. Eksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi (1440p dan 1800p) mengakibatkan kesetiaan visual yang lebih baik tetapi mengalami penurunan prestasi dan peningkatan ketidakstabilan. Oleh itu, Morgan menasihatkan melekat pada 1080p (resolusi PS4 asli) atau 1152p untuk keseimbangan prestasi dan visual terbaik.
Morgan menyimpulkan bahawa kewujudan emulasi PS4 yang boleh dimainkan melalui Shadps4 adalah pencapaian yang signifikan. Semasa mengakui ketidaksempurnaan teknikal yang tersisa, beliau menyerlahkan prestasi hebat Bloodborne dalam emulator.