Microsoft Flight Simulator 2024 헤드가 인정한 첫날 출시 문제너무 많은 사용자가 MSFS 서버를 압도했습니다
약 5분 분량의 개발자 출시일 업데이트 동영상에서 Neumann과 Wloch는 다음과 같이 설명했습니다. 게임 문제의 원인과 해결 방법에 대해 설명합니다. 노이만은 게임에 대한 기대감이 높다는 것을 알고 있었지만 플레이어 수를 과소평가했다고 인정했습니다. "정말로 우리 인프라를 압도했습니다."라고 그는 말했습니다.
이 문제를 더 자세히 설명하기 위해 Neumann은 Wloch에게 맡겼습니다. "처음에 플레이어가 시작하면 기본적으로 서버에서 데이터를 요청하고 해당 서버는 데이터베이스에서 해당 데이터를 검색합니다."라고 그는 말했습니다. 이 데이터베이스에는 캐시가 있고 200,000명의 시뮬레이션 사용자를 대상으로 테스트했지만 여전히 많은 플레이어 수가 압도적입니다.
MSFS 로그인 대기열 및 누락된 평면
불완전하거나 로딩 시간이 긴 이유를 곧 알아냈습니다. 포화 상태가 되면 서비스가 실패하여 강제로 다시 시작하고 반복적으로 재시도하게 됩니다. "이로 인해 초기 로딩 시간이 매우 길어지게 되는데, 이는 그렇게 길다고는 생각되지 않습니다."라고 그는 설명했습니다. 시간이 지남에 따라 누락된 데이터로 인해 로딩 화면이 97%에서 일시 중지되어 플레이어가 게임을 다시 시작해야 합니다.
또한 플레이어들이 보고한 비행기 누락 문제는 불완전하거나 차단된 콘텐츠로 인해 발생합니다. 일부 플레이어는 게임에 성공적으로 참가했지만 대기열 화면을 통과한 후 몇 개의 비행기나 콘텐츠가 누락될 수 있습니다. Wloch는 "완전히 정상이 아닙니다. 이는 서비스와 서버가 응답하지 않고 캐시가 완전히 오버플로되었기 때문입니다."라고 주장했습니다.
MSFS 2024는 대부분 부정적인 Steam 피드백과의 싸움
이러한 출시 첫날 심각한 문제에도 불구하고 팀은 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력해 왔습니다. 게임의 Steam 페이지에 명시된 바와 같이 "우리는 문제를 해결했으며 이제 일관된 속도로 플레이어를 데려오고 있습니다." "불편을 끼쳐드려서 진심으로 사과드리며 여러분의 관용에 감사드립니다. 소셜 채널, 포럼, 웹사이트를 통해 계속 최신 소식을 전해드리겠습니다. 여러분의 피드백과 지원에 진심으로 감사드립니다."