Microsoft Flight Simulator 2024 Head räumte Probleme beim ersten Start ein. Zu viele Benutzer überforderten MSFS-Server
In dem etwa 5-minütigen Video zum Developer Launch Day Update erklärten Neumann und Wloch die Ursachen der Probleme des Spiels und wie sie diese beheben wollen. Neumann gab zu, dass sie wussten, dass die Spannung vor dem Spiel groß war, unterschätzte aber die Anzahl der Spieler. „Es hat unsere Infrastruktur wirklich überfordert“, sagte er.
Um die Sachlage weiter zu erläutern, verwies Neumann auf Wloch. „Ganz am Anfang, wenn Spieler starten, fordern sie grundsätzlich Daten von einem Server an, und dieser Server ruft sie aus einer Datenbank ab“, sagte er. Diese Datenbank verfügt über einen Cache und wurde mit 200.000 simulierten Benutzern getestet, aber die hohe Anzahl an Spielern ist immer noch überwältigend.
MSFS-Anmeldewarteschlange und fehlende Flugzeuge
Sie entdeckten schnell den Grund für die unvollständigen oder langen Ladezeiten. Sobald der Dienst ausgelastet ist, schlägt er fehl und muss neu gestartet und wiederholt versucht werden. „Das führt zu einer extrem langen Anfangsladezeit, die eigentlich gar nicht so lang sein sollte“, erklärte er. Mit der Zeit führen die fehlenden Daten dazu, dass der Ladebildschirm bei 97 % pausiert und die Spieler gezwungen sind, das Spiel neu zu starten.
Darüber hinaus wird das von Spielern gemeldete Problem mit fehlenden Flugzeugen durch unvollständige oder blockierte Inhalte verursacht. Obwohl einige Spieler das Spiel erfolgreich betreten haben, fehlen möglicherweise ein paar Flugzeuge oder Inhalte, nachdem sie den Warteschlangenbildschirm passiert haben. „Das ist absolut nicht normal, und das liegt daran, dass der Dienst und der Server nicht reagieren und dieser Cache völlig überfüllt ist“, behauptete Wloch.
MSFS 2024 kämpft mit überwiegend negativem Steam-Feedback
Trotz dieser schwerwiegenden Probleme beim Start am ersten Tag hat das Team aktiv an deren Lösung gearbeitet. „Wir haben die Probleme gelöst und bringen die Spieler jetzt in einem konstanten Tempo dazu“, heißt es auf der Steam-Seite des Spiels. „Wir entschuldigen uns aufrichtig für die Unannehmlichkeiten und bedanken uns für Ihre Nachsicht. Wir werden Sie auf unseren sozialen Kanälen, in unseren Foren und auf unserer Website auf dem Laufenden halten. Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Unterstützung.“