Microsoft Flight Simulator 2024 の責任者は、起動初日の問題を認識しましたあまりにも多くのユーザーが MSFS サーバーを圧倒しました
約 5 分の Developer Launch Day Update ビデオで、Neumann 氏と Wloch 氏は次のように説明しました。ゲームの問題の原因と、それにどのように対処するつもりか。ノイマン氏は、試合の興奮が高まっていることは分かっていたが、プレイヤーの数を過小評価していたと認めた。 「それは本当に私たちのインフラを圧倒しています」と彼は言いました。
問題をさらに詳しく説明するために、ノイマンはウォッホに委ねました。 「プレイヤーが開始する最初の段階では、基本的にサーバーにデータを要求し、そのサーバーがデータベースからデータを取得します」と彼は言いました。このデータベースにはキャッシュがあり、200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされましたが、プレーヤーの数の多さが依然として圧倒しています。
MSFS ログイン キューと欠落しているプレーン
彼らはすぐに、不完全なロード時間または長いロード時間の背後にある理由を発見しました。飽和状態になるとサービスは失敗し、再起動と再試行を繰り返し行う必要があります。 「そのため、初期読み込みに非常に時間がかかりますが、これほど長くはならないはずです」と彼は説明しました。時間が経つと、データが欠落しているため、ロード画面が 97% で一時停止し、プレイヤーはゲームを再起動する必要があります。
さらに、プレイヤーから報告された飛行機が見つからない問題は、不完全なコンテンツまたはブロックされたコンテンツが原因で発生します。一部のプレイヤーはゲームに正常に参加しましたが、キュー画面を通過した後にいくつかのプレーンまたはコンテンツが失われる可能性があります。 「これはまったく普通のことではありません。サービスとサーバーが応答せず、このキャッシュが完全にオーバーフローしたためです」と Wloch 氏は主張しました。
MSFS 2024 は主に否定的な Steam フィードバックに苦戦しています
これらのリリース初日の重大な問題にもかかわらず、チームは積極的に解決に取り組んでいます。ゲームの Steam ページには「問題を解決し、現在は一定のペースでプレイヤーを参加させています」と記載されています。 「ご不便をおかけして誠に申し訳ございませんが、ご寛容いただければ幸いです。ソーシャル チャネル、フォーラム、ウェブサイトで最新情報をお知らせしてまいります。フィードバックとサポートに心より感謝申し上げます。」