《微軟飛行模擬 2024》負責人承認第一天發布問題太多用戶淹沒了 MSFS 服務器
在大約 5 分鍾的開發者發布日更新視頻中,Neumann 和 Wloch 解釋了這一點遊戲問題的原因以及他們計劃如何解決這些問題。諾伊曼承認,他們知道這款遊戲的興奮度很高,但低估了玩家的數量。 “它確實讓我們的基礎設施不堪重負,”他說。
為了進一步解釋這些問題,Neumann 聽從了 Wloch 的意見。 “一開始,當玩家開始時,他們基本上是從服務器請求數據,然後服務器從數據庫中檢索數據,”他說。該數據庫有緩存,並經過 200,000 名模擬用戶的測試,但大量玩家仍然難以承受。
MSFS 登錄隊列和丟失平麵
他們很快就發現了加載不完整或加載時間過長的原因。飽和後,服務會失敗,迫使其重新啟動並反複重試。 “這會產生非常長的初始加載,而本來不應該那麼長,”他解釋道。隨著時間的推移,丟失的數據會導致加載屏幕在 97% 處暫停,迫使玩家重新啟動遊戲。
此外,玩家反映的飛機失蹤問題是由於內容不完整或被屏蔽造成的。盡管有些玩家成功進入遊戲,但在通過隊列屏幕後可能會丟失一些飛機或內容。 “這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,並且緩存完全溢出,”Wloch 聲稱。
《MSFS 2024》在 Steam 反饋中遭遇大部分負麵反饋
盡管在第一天發布時出現了這些嚴重的問題,但團隊一直在積極努力解決這些問題。正如遊戲的 Steam 頁麵上所述,“我們已經解決了這些問題,現在正在以一致的速度吸引玩家加入”。 “對於給您帶來的不便,我們深表歉意,並感謝您的寬容。我們將在我們的社交渠道、論壇和網站上及時向您通報最新情況。非常感謝您的所有反饋和支持。”